目 录
一.设计要求. 2
二.设计的作用、目的. 2
三.课题分析. 2
1.贪吃蛇游戏功能分析. 2
2.游戏界面分析. 3
3.设计思路分析. 3
四.设计的具体实现. 3
1.系统组成模块结构及功能. 3
(1)函数定义. 3
(2)主函数main( ) 4
(3)画界面函数DrawK( ) 5
(4)游戏具体过程函数GamePlay( ). 6
(5)游戏结束函数GameOver( ). 9
2.系统程序结构及流程图. 10
3.重要函数介绍. 12
4.程序代码编写及注释. 14
5.软件调试问题分析及解决方法. 20
6.软件运行结果. 20
五.心得体会及建议. 22
六.参考文献. 23
贪吃蛇游戏C程序设计报告
一.设计要求
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
(2).深入分析各个小问题,列出大纲,编写各部分程序模块;
(3).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;
(4).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;
(5).完成课程设计报告,并进行答辩。
二.设计的作用、目的
C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为当代的大学生要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。
制作C程序报告,是为了巩固和加深对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。
通过游戏程序的设计训练和提高学生的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Turbo C图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。
三.课题分析
C语言是一种中性化的语言,用C语言来编写程序实现贪吃蛇游戏,能有效反映本有本游戏的基本特点。编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。
程序运行时边框表示围墙,红色矩形块代表蛇,黄色小方块代表食物。
这个程序的关键点是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头的方向移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时,由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色来覆盖。食物的出现和消失是以画矩形块和覆盖矩形块来表示的
四.设计的具体实现
本贪吃蛇程序包括以下主要的模块:
函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用
#define N 200
#include <graphics.h>/*图形头文件*/
#include <stdlib.h>/*包含rand等函数*/
#include <dos.h>/*包含bios函数*/
#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/
#define UP 0x4800/*光标上键值*/
#define ESC 0x011b/*ESC的ASCII码*/
int i,key;/*图形坐标变量及按键变量*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=10000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[];/*蛇的横坐标*/
int y[];/*蛇的纵坐标*/
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*画界面函数*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
void main(void)/*主函数*/
主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序
void main(void)/*主函数*/
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
void Init(void)/*图形驱动*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); /*第一个参数表示图形适配器的类型,第二个为在该类型下图形的显示模式,第三个参数指定驱动程序所在目录。*/
cleardevice();
}
主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
void DrawK(void)/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
{
setbkcolor(0);/*设置当前背景颜色*/
setcolor(YELLOW);/*设置当前画线颜色*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。
void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;/*蛇第二节*/
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);/*食物的颜色*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction) /*定义1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*-20表示尾巴长一节*/
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);
for(i=0;i<snake.node;i++)/*画出蛇*/
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。
void GameOver(void)/*游戏结束*/
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"guojian");
getch();
}
void PrScore(void)/*输出成绩*/
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
bar(50,15,200,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)/*图形结束*/
{
getch();
closegraph();
}
1) 主函数main()
初始化图形系统,调用DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序。
2) 画界面函数DrawK();
主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10个单位的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为黄色。
3) 游戏具体过程函数GamePlay();
这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后一节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。
4) 游戏结束函数GameOver()
游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。
5) PrScore(),输出分数。
6) Close()函数图形结束。
在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。
7). Setbkcolor() 设置背景颜色函数
起调用格式为: setbkcolor(color);
该函数用与设置绘图是的背景颜色。
参数color可取表1.1中的符号或数值。
表1.2Color值表
8)setcolor() 设置前背景颜色
起调用格式:
setcolor(color);
该函数用于设置前背景颜色(即绘图用的颜色),实际上用当前画笔色设置为参数Color所定的颜色。
参数Color的值应在前图形模式下的有效范围内,一旦用此函数改变了画笔色,随后笔画处的都是此种颜色。(注意:所选的颜色为1.2中之一)
9) 用到的函数
a. init() 图形驱动
其调用格式为:init()
表1.1 图形驱动程序
b. getch ()
其调用格式为: int getch(void);
从控制台无回显地取一个字符
c. outtextxy()
其调用格式为:outtextxy(x,y,textstring);
该函数在指定位置以当前一字符串。
d. closegraph() 关闭图形方式函数
其调用格式为: closegraph();
该函数释放图形函数所占的内存,关闭图形方式,返回到调用 initgraph()前的模式,就可继续运行程序。
e. setfillstyle()
其调用格式为:setfillstyle();
该函数填充模式和颜色
用 法: void far setfillstyle(int pattern, int color);
f. settextstyle()
其调用格式为:settextstyle(font,direction,charsize);
该函数输出设置当前的文本属性如:用于设置输出文本的字体、文本显示方式和字符的大小。
g. setbkcolor()
其调用格式为:setbkcolor();
该函数填充游戏界面的颜色,用调色板设置当前背景颜色。
h. sprintf ()
其调用格式为:sprintf ();该函数输送格式化输出到字符串中。
i. kbhit()其调用格式为:kbhit();该函数检查当前按下的键是否为有效按键。
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
将已改好的程序复制到Turbo C时,由于软件的内容过多会出现右移,以致大部分的内容无法复制到Turbo C的界面上,最后导致软件无法运行。解决方法:在改程序时应该把格式设置好,注意左对齐,同时一行的语句尽量的短,最好是一个语句占一行。
在将程序输入到TC中,对源程序进行编译、运行,发现程序存在的多处错误, 如下图所示:
可以按照程序运行的错误提示对原程序进行修改,在调试过程中有时也会遇到不懂的问题,我去图书馆或上网查阅一些资料或者是向老师请教也解决了对源程序一一修改直到运行成功。
贪吃蛇软件的运行一开始就出现一个界面,
如下图所示:
界面中有一个矩形框,界面上还有“score:0”,里面有一个白色的矩形条,这是红色光标移动的区域,还有一个红色矩形块光标做蛇和一个黄色小方块光标做食物,我们可以用键盘上的方向键来控制红色光标的移动。当红色光标移动到黄色光标处时,黄色光标就会消失,实现蛇吃食物, 黄色光标会出现别的地方,并且“score:0”会自动变成“score:10”,红色光标也会变长,继续用键盘上的方向键来控制红色光标的移动,从而来完成下一次蛇吃食物。
当红色光标撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。
如下图:
界面上会出现“GAME OVER”,同时游戏结束。
五.心得体会及建议
课程设计使我学到了很多书本以外的东西,同时也提高了查阅资料的能力以及解决问题的能力,培养培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。也懂得了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。
在做这次课程设计的时候,遇到这样那样的麻烦,因此,我也得到了许多宝贵的经验:
1、在设计程序之前,务必要对你所设计的题目和内容有一个系统的了解,知道所设计的题目和内容包含那些资源。
2、设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,因而,要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。
3、在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,“反复修改,不断改进”是程序设计的必经之路,发现错误也是取得成绩的一种。
4、要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便。
5、在设计程序过程中遇到问题是很正常的,但我们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题。
六.参考文献
1.郭翠英 《C语言课程设计案例精编》 中国水利水电出版社 2004.03
2.徐金梧、杨德斌等 《TURBO C实用大全》 机械工业出版社 1996.05
3. 段兴 《C语言实用程序设计100例》 人民邮电出版社 2002.06
4.林华职 《C语言程序设计思想与实战》 冶金工业出版社 2002
5. (美)赫特·希尔特 《C语言大全》 电子工业出版社 2001
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