贪吃蛇游戏课程设计(C语言).模版

    湖南文理学院课程设计报告

         课程名称:  计算机软件技术基础 

         学    院:  电气与信息工程学院  

         专业班级:  通信08101          

         姓    名:  吴 春 香           

         学    号:  200816020110       

         指导教师:     曹玲玲           

         完成时间:  20##年12月27日  

         报告成绩:                     

                

目录

一 程序功能. 3

二 设计目的. 3

三 程序设计. 3

3.1  游戏界面. 3

3.2  设计思路. 3

3.3  源程序. 5

3.4 程序流程图. 11

四 上机测试. 12

4.1  用turbo C运行C程序步骤. 12

五 运行结果. 13

5.1 游戏界面图. 13

六 小结. 14

6.1 知识点. 14

七 心得体会. 15

八 参考文献. 15

贪吃蛇游戏课程设计

一 程序功能

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

二 设计目的   

    本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。

三 程序设计  

3.1  游戏界面

在DOS环境下,边框表示围墙,红色矩形表示蛇,绿色小方块表示食物。

3.2  设计思路

程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇

1.  数据结构

    表示食物与蛇的矩形块设计为10*10个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位置,用x和y座标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以画出。由于每次只出现一个食物,所以设定yes表示是否要出现食物。蛇的一节身体为一个矩形块,表示矩形块只需起点座标x,y。身体不断增长,用数组存放每节座标,最大设定为N=200,node表示当前节数。保存蛇的移动方向的变量direction和生命的变量life,一旦life为1,表示蛇死,结束。

#define N 200

struct Food

{

   int x;/*食物的横坐标*/

   int y;/*食物的纵坐标*/

   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

   int x[N];

   int y[N];

   int node;/*蛇的节数*/

   int direction;/*蛇移动方向*/

   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

2.  main()函数

主函数定义常数,全局变量,函数原型说明,初始化图形系统,调用drawk()画开始画面,调用gameplay(),即玩游戏具体过程,结束后调用close()关闭图形系统,结束程序。

3.  画界面函数drawk()

主界面是一个封闭的围墙,用两循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10单位的矩形方块,围成密闭图形,表示围墙,函数setlinestyle( solid_line,0,thick_width)设置线形宽度3像素。设置3像素围墙线,蛇贴墙走时,擦掉部分围墙线,使线变细,图形变得不好看,不想这种情况发生,将线形宽度设置为1像素。

4.  游戏函数gameplay()

每次移动时候从最后一节开始到倒数第二节,将前一节坐标赋给后一节坐标,移动后把最后一节用背景色覆盖,然后蛇头按方向键更改位置。

食物的出现要确保它的位置在10的倍数位置上,蛇吃到食物的判断是蛇头坐标和食物坐标相同。

算法如下:

(1)设置初始值。食物要设置随机数发生器。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始方向。

(2)循环执行,按esc退出。

1)没按键时循环执行。

若没有食物,随机出现食物;有食物,显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐标,并判断蛇是否撞倒墙或自己,是则蛇死,调用结束函数gameover(),结束本游戏,重新开始。

若蛇吃到食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数,分数都改变。

在新位置画出蛇。

2)如果有按键,识别键值。按键esc结束游戏,按键为方向键,则根据该键改变代表蛇方向的变量direction的值,相反方向键无效。

5.  游戏结束函数gameover()

游戏结束,清屏,输出分数,显示游戏结束信息。

6.  prscore()输出分数

在指定位置用sprintf()将整数转为字符串,用outtextxy()输出,bar()函数的用处是覆盖原来的值。

7.  close()图形结束

显示游戏结束信息画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。

3.3  源程序

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

   int x;/*食物的横坐标*/

   int y;/*食物的纵坐标*/

   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

   int x[N];

   int y[N];

   int node;/*蛇的节数*/

   int direction;/*蛇移动方向*/

   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

   Init();/*图形驱动*/

   DrawK();/*开始画面*/

   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

   Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

   int gd=DETECT,gm;

   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

   cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

   setcolor(11);

   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

   {

      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

   }

  for(i=40;i<=450;i+=10)

  {

     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

  }

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

   randomize();/*随机数发生器*/

   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

   snake.life=0;/*活着*/

   snake.direction=1;/*方向往右*/

   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

   snake.node=2;/*节数*/

   PrScore();/*输出得分*/

   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

   {

      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

      {

     if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

     {

         food.x=rand()%400+60;

         food.y=rand()%350+60;

         while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

       food.x++;

         while(food.y%10!=0)

       food.y++;

       food.yes=0;/*画面上有食物了*/

     }

     if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

     {

              setcolor(GREEN);

              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

     }

         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

         {

            snake.x[i]=snake.x[i-1];

        snake.y[i]=snake.y[i-1];

     }

       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

     switch(snake.direction)

     {

        case 1:snake.x[0]+=10;break;

        case 2: snake.x[0]-=10;break;

        case 3: snake.y[0]-=10;break;

        case 4: snake.y[0]+=10;break;

     }

     for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

     {

        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

        {

               GameOver();/*显示失败*/

               snake.life=1;

               break;

        }

        }

    if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

       snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

    {

        GameOver();/*本次游戏结束*/

        snake.life=1; /*蛇死*/

    }

    if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

           break;

    if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

    {

           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

       snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

       snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

       food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

       score+=10;

       PrScore();/*输出新得分*/

    }

    setcolor(4);/*画出蛇*/

    for(i=0;i<snake.node;i++)

       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

               snake.y[i]-10);

    delay(gamespeed);

    setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

    rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

    snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

     }  /*endwhile(!kbhit)*/

    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

        break;

    key=bioskey(0);/*接收按键*/

    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

       break;

    else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

      snake.direction=3;

       else

      if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

         snake.direction=1;

      else

         if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

       snake.direction=2;

         else

       if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

          snake.direction=4;

   }/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

    cleardevice();

    PrScore();

   setcolor(RED);

   settextstyle(0,0,4);

   outtextxy(200,200,"GAME OVER");

   getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{  

   char str[10];

   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

   bar(50,15,220,35);

   setcolor(6);

   settextstyle(0,0,2);

   sprintf(str,"score:%d",score);

   outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{  

    getch();

    closegraph();

}

3.4 程序流程图

                     图1    贪吃蛇总流程图

四 上机测试

4.1  用turbo C运行C程序步骤

1.  Turbo C 2.0 英文版使用说明

(1)用WINZIP解压在C:\TURBOC2中(运行WINZIP,选上use folder name连同目录一起解压,不用新建C:\TURBOC2)

(2)若在纯DOS环境下使用 键入C:\TURBOC2\TC回车 即可

  若在WIN9X/2000下使用,先建立C:\TURBOC2\TC.EXE文件的DOS快捷方式,再用鼠标右击该快捷方式,在弹出的环境菜单中选 属性 项,在属性对话框中 程序 项中可设置工作目录,在 屏幕 项中可设置全屏或窗口方式。然后双击TC快捷方式即可运行了。

(3)是否安装成功,运行下面程序:

   #include<stdio.h>

   #include<conio.h>

   main()

   {

      printf("This is my test program. Press any key to contitue!");

      getch();

   }

    这时应注意输出文件夹,建议建一个工作目录 如C:\TCWORK 之类, 这样你的输出文件就不会和TC2文件混在一起了。然后按 Alt+Option 在Directriest选项中更改Output项(如果你没有解压在C:\TURBOC2中,也要在这儿做相应的更改)

2.  调用turbo c程序。

3.  编辑源文件,这里是c1.c。

4.  编译源程序。按ALT+C选择“Compile”菜单并在其下拉菜单中选择“Compile to OBJ”,进行编译,得到后缀为.obj的目标程序,这里是c1.obj。而后再选“Compile/Link  EXE file”,进行连接操作,得到一个后缀为.exe的可执行文件,这里是c1.exe。

5.  执行程序。将c1.exe放至turbo c所在目录下双击即可。

五 运行结果

5.1 游戏界面图

1. 由程序可知,蛇每吃到一次食物,蛇身增加一节。例如下图1蛇以吃到一次食物,故蛇身增加一节,并随机产生一个新的食物,而且score加十分。例如下图二,蛇吃到了六次食物,score为60分。具体界面如下图所示:

     

                

 图2     蛇与食物

 

                    图2     得分界面

2.当进入游戏后,如果按下ECS键,蛇撞到蛇身或障碍物,或者蛇身的长度达到了队列的最大值,游戏结束,出现结束界面。图形如下:

   

         

                   图3     结束界面

六 小结

6.1 知识点

(1)数组元素为结构体的数组应用。

(2)全局变量应用。

(3)按键处理。

(4)数组元素与蛇,食物对应关系。

(5)图形方式。

七 心得体会

在信息高速发展的今天,计算机在我们生活中日趋重要,计算机已经影响到我们生活的方方面面,很多时候我们都离不开计算机,如何学好计算机是我们当前应解决的问题,虽然现在有很多的游戏在我们生活中存在,我们也经常玩各种各样的游戏,但是我们真的能独立做出一个这样的游戏吗?当然我们也希望有一个属于自己的,所以编写一个自己的Hannoi塔游戏非常重要,这样使自己以前学的知识得到巩固,同时可以增强自己的信心,为以后的编程奠定基础。

这个Hannoi塔游戏是在原有的程序基础上增加了改变盘子数目功能、改变盘子大小功能,由于是在原有的基础上修改的,所以做起来比较简单,没有花费太多的时间。当然在编程过程中也遇到很多小问题,有些问题比较简单但就不知道错在哪里,后来经过自己的不断调试,这个Hannoi塔游戏终于大功告成。但是我还是感觉自己有写问题自己没解决掉,我是通过同学帮忙才弄好的,所以我还得努力,不能再出现现在的情况了,课程设计本来就是检验自己和提高自己的过程,一定要自己独立完成!感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础。

八 参考文献

 (1)郭翠英《C语言课程设计案例精编》

  (2)谭浩强《C语言程序设计》

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