湖南文理学院课程设计报告
课程名称: 计算机软件技术基础
学 院: 电气与信息工程学院
专业班级: 通信08101
姓 名: 吴 春 香
学 号: 200816020110
指导教师: 曹玲玲
完成时间: 20##年12月27日
报告成绩:
目录
一 程序功能. 3
二 设计目的. 3
三 程序设计. 3
3.1 游戏界面. 3
3.2 设计思路. 3
3.3 源程序. 5
3.4 程序流程图. 11
四 上机测试. 12
4.1 用turbo C运行C程序步骤. 12
五 运行结果. 13
5.1 游戏界面图. 13
六 小结. 14
6.1 知识点. 14
七 心得体会. 15
八 参考文献. 15
贪吃蛇游戏课程设计
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。
在DOS环境下,边框表示围墙,红色矩形表示蛇,绿色小方块表示食物。
程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇
1. 数据结构
表示食物与蛇的矩形块设计为10*10个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位置,用x和y座标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以画出。由于每次只出现一个食物,所以设定yes表示是否要出现食物。蛇的一节身体为一个矩形块,表示矩形块只需起点座标x,y。身体不断增长,用数组存放每节座标,最大设定为N=200,node表示当前节数。保存蛇的移动方向的变量direction和生命的变量life,一旦life为1,表示蛇死,结束。
#define N 200
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
2. main()函数
主函数定义常数,全局变量,函数原型说明,初始化图形系统,调用drawk()画开始画面,调用gameplay(),即玩游戏具体过程,结束后调用close()关闭图形系统,结束程序。
3. 画界面函数drawk()
主界面是一个封闭的围墙,用两循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10单位的矩形方块,围成密闭图形,表示围墙,函数setlinestyle( solid_line,0,thick_width)设置线形宽度3像素。设置3像素围墙线,蛇贴墙走时,擦掉部分围墙线,使线变细,图形变得不好看,不想这种情况发生,将线形宽度设置为1像素。
4. 游戏函数gameplay()
每次移动时候从最后一节开始到倒数第二节,将前一节坐标赋给后一节坐标,移动后把最后一节用背景色覆盖,然后蛇头按方向键更改位置。
食物的出现要确保它的位置在10的倍数位置上,蛇吃到食物的判断是蛇头坐标和食物坐标相同。
算法如下:
(1)设置初始值。食物要设置随机数发生器。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始方向。
(2)循环执行,按esc退出。
1)没按键时循环执行。
若没有食物,随机出现食物;有食物,显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐标,并判断蛇是否撞倒墙或自己,是则蛇死,调用结束函数gameover(),结束本游戏,重新开始。
若蛇吃到食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数,分数都改变。
在新位置画出蛇。
2)如果有按键,识别键值。按键esc结束游戏,按键为方向键,则根据该键改变代表蛇方向的变量direction的值,相反方向键无效。
5. 游戏结束函数gameover()
游戏结束,清屏,输出分数,显示游戏结束信息。
6. prscore()输出分数
在指定位置用sprintf()将整数转为字符串,用outtextxy()输出,bar()函数的用处是覆盖原来的值。
7. close()图形结束
显示游戏结束信息画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
图1 贪吃蛇总流程图
1. Turbo C 2.0 英文版使用说明
(1)用WINZIP解压在C:\TURBOC2中(运行WINZIP,选上use folder name连同目录一起解压,不用新建C:\TURBOC2)
(2)若在纯DOS环境下使用 键入C:\TURBOC2\TC回车 即可
若在WIN9X/2000下使用,先建立C:\TURBOC2\TC.EXE文件的DOS快捷方式,再用鼠标右击该快捷方式,在弹出的环境菜单中选 属性 项,在属性对话框中 程序 项中可设置工作目录,在 屏幕 项中可设置全屏或窗口方式。然后双击TC快捷方式即可运行了。
(3)是否安装成功,运行下面程序:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main()
{
printf("This is my test program. Press any key to contitue!");
getch();
}
这时应注意输出文件夹,建议建一个工作目录 如C:\TCWORK 之类, 这样你的输出文件就不会和TC2文件混在一起了。然后按 Alt+Option 在Directriest选项中更改Output项(如果你没有解压在C:\TURBOC2中,也要在这儿做相应的更改)
2. 调用turbo c程序。
3. 编辑源文件,这里是c1.c。
4. 编译源程序。按ALT+C选择“Compile”菜单并在其下拉菜单中选择“Compile to OBJ”,进行编译,得到后缀为.obj的目标程序,这里是c1.obj。而后再选“Compile/Link EXE file”,进行连接操作,得到一个后缀为.exe的可执行文件,这里是c1.exe。
5. 执行程序。将c1.exe放至turbo c所在目录下双击即可。
1. 由程序可知,蛇每吃到一次食物,蛇身增加一节。例如下图1蛇以吃到一次食物,故蛇身增加一节,并随机产生一个新的食物,而且score加十分。例如下图二,蛇吃到了六次食物,score为60分。具体界面如下图所示:
图2 蛇与食物
图2 得分界面
2.当进入游戏后,如果按下ECS键,蛇撞到蛇身或障碍物,或者蛇身的长度达到了队列的最大值,游戏结束,出现结束界面。图形如下:
图3 结束界面
(1)数组元素为结构体的数组应用。
(2)全局变量应用。
(3)按键处理。
(4)数组元素与蛇,食物对应关系。
(5)图形方式。
在信息高速发展的今天,计算机在我们生活中日趋重要,计算机已经影响到我们生活的方方面面,很多时候我们都离不开计算机,如何学好计算机是我们当前应解决的问题,虽然现在有很多的游戏在我们生活中存在,我们也经常玩各种各样的游戏,但是我们真的能独立做出一个这样的游戏吗?当然我们也希望有一个属于自己的,所以编写一个自己的Hannoi塔游戏非常重要,这样使自己以前学的知识得到巩固,同时可以增强自己的信心,为以后的编程奠定基础。
这个Hannoi塔游戏是在原有的程序基础上增加了改变盘子数目功能、改变盘子大小功能,由于是在原有的基础上修改的,所以做起来比较简单,没有花费太多的时间。当然在编程过程中也遇到很多小问题,有些问题比较简单但就不知道错在哪里,后来经过自己的不断调试,这个Hannoi塔游戏终于大功告成。但是我还是感觉自己有写问题自己没解决掉,我是通过同学帮忙才弄好的,所以我还得努力,不能再出现现在的情况了,课程设计本来就是检验自己和提高自己的过程,一定要自己独立完成!感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础。
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