当前版本强势上单英雄:提莫上单攻略

当前版本强势上单英雄:提莫上单攻略

提莫是我最喜欢的英雄,没有任何英雄能超过,在开始之前,先回顾一下国服V1.35补丁。

  每一级的生命提升到了82,这也就是说,提莫的生命成长已经能比上一般的半肉。R技能的1秒的启动时间也算是增强提莫的风筝能力和逃生能力!

  而提莫的核心装备也得到了增强,原本提莫就大概在T2~T3徘徊,经过这次的加强,提莫已经稳定在T2,并有踏入T1的潜质。

  天赋:

  图稍微有些模糊,其实也就是比较通用的半肉上单点法21 9 0,防御系我点出了小兵伤害减免而没有点出老兵伤痕。因为提莫去点人的时候,小兵也会点你,所以我选择了点小兵伤害的。

 符文:

  红色:9个固定攻击力

  黄色:9个固定护甲

  蓝色:9个成长魔抗

  大精华:3个攻击力

 召唤师技能:

推荐带:  +  ,不推荐:  +

:提莫没有一个强力的逃跑技能,所以闪现是必须的。

:上单基本必备技能,拼命良技。

 :对于提莫来说,这个技能真的用处不大。

:加血还不错,但如果要和闪现之间取舍的话,舍弃加血吧。

 装备推荐:

出门装:  +5  ,上单对抗的基本都是物理英雄,布甲+5红能压住大部分的英雄。

回家之后可以补2把  ,如果比较顺的话,回去的钱够出  就直接出灯笼了。

鞋子方面推荐  ,不推荐攻速鞋。

尽快的做出  +  ,你会发现你很硬,并且输出也很高。

之后中后期的出装路线应该是  +  ,当在三十分钟的时候有了这三件装备,基本已经是看到谁,谁就死了。

这时候你的输出够了,可以再出一件  。如果你之前你没有出灯笼,那么这时候应该补上一把  ,之前出了灯笼的就先出 再卖了

六神装:

  当然具体情况要具体分析,大后期建议把鞋子换成水银鞋,不过大致的出装套路就是这样。

 关于前期对线:

 :这个版本的刀妹线上恢复能力遭到了削弱,小心点她的E,开真实伤害后就给她个Q,打刀妹建议前期Q和E对点。刀妹还是很好打的,她补兵就点点她,她忍不住过来和你拼也别怕,她开启真实伤害后给她个Q,她就哭了。

 :还是那句话,1级千万别和船长拼,1~3级稍微猥琐点他拿你是没办法的,之后就简单了。

 :前几级和谐补兵,如果他不识趣来Q你耗血也不用怕他,他Q耗血没有你的Q+A耗血多,到了6之后就可以仗着蘑菇风筝他了。

 :瑞文的QQAWAE的连招还是非常烦人的,前期建议多点几点Q,不然你会被他单杀,多点几点Q他一套你的耗血其实和他血掉的是差不多的。毕竟小兵加上你的伤害,在前期还是很客观的。

 :最近比较流行的上单,不过提莫打奥拉夫是非常简单的,只要你不被他斧子丢到他是不敢上来和你拼的。就算走位失误被他丢到,一个Q也能让你不落于下风,当然还是要小心点真实伤害。

 :自从武器改版后,上单武器非常的强悍,开E,Q过来,A+W+A瞬间的三下爆发任何人都吃不消。看到他开E的时候你就要警觉,等他Q过来的时候,就赶快给个Q,这样你基本只会吃到W一下的伤害。他基本是越兵线打套爆发就走人的,所以他走的时候你就不停的A他,算下来,换血反而你更赚。

  最后再说一下提莫的团战定位:这样出装的提莫还是比较硬的,所以走位可以靠前点,不过还是要站在主坦克的后面。你的主要攻击目标是对面的2坦和ADC,由于有大冰锤和W,基本黏到谁,谁就是死。

500局萌神提莫上单半肉 打法心得分享

 在正文开始之前我想先为每天死200万次的萌神正名。亲,你要知道,这200万次中几近90%是妹子和小学生们辛勤劳作的结果,除去这笔数字剩下的20万,可以看成一个英雄在一天中的正常死亡数据(别忘了,他是脆皮)

  美服对TRM的提莫有如下评语:“几乎所有人都会玩提莫,但只有一个人可以把它打到T1.” 提莫是个很容易上手的英雄,可是因为它颇为明显的缺点和并不突出的优势,使它成为了联盟中备受歧视的冷门英雄之一。

  下面简单说下小可在近500局提莫的实战经验下,对现在主流的上单半肉提莫打法的一些看法:

  首先是技能加点:

 Q技能可以说是提莫的一大亮点,这个技能使得提莫能大大削弱对方AD的输出,甚至可以抵销一些AD技能(譬如猴子的Q)。当前版本下上单英雄多是AD输出,Q技能成为了提莫称霸上路的一大资本。我习惯在一级的时候点一级Q,1级Q的80点魔法伤害远比1级E在等时间内造成的伤害高,算是一个小爆发,而且初期主要是普通攻击造成伤害的情况下,这个技能将为提莫取得很大的优势。1级以后辅修Q,因为这之后E的性价比将逐级增加,Q主要作为限制技能并没有必要先点满。

  PS:补充一个上单对点时Q的使用技巧,假如对面近战AD要和你拼血,不要在一开始就把Q用掉,在他接近并攻击你时再使用可以最大限度地削弱对方伤害。

 W技能也是提莫非常有意思的一个地方,相当于一个小鬼步。但是,这个技能对上单提莫来说,这只是一个用来防GANK、追杀、放风筝的技能,并没有必要在前期有太高的等级,所以我选择3级或者4级点一级W,在最后点满它。

  PS:W是一个要慎用的技能,可以说,它是提莫最重要的保命技能,CD有些长,所以不要轻易使用。至于在什么时机使用它,这就看玩家的意识和判断了。

 E技能是提莫的主要输出来源,在1.38版本的改动后,E技能终于得回了原本的伤害,拥有了不俗的输出。这个技能正是提莫成为ASC的真正资本,我一般会在2级时开始优先点满它。

 R技能的使用可以作为衡量玩家提莫水平的一个标准。在防GANK、抓野、逃跑、追杀(你没看错,是追杀)、对线、团战,正确施放R技能都将有不俗的表现。具体何时何地种下蘑菇大家可以参照之前某位有爱人士的攻略

 被动技能“隐形的翅膀”。这是一个很奇妙的技能,蹲草丛专用,不过配合天赋加点有一个非常有意思的用法,在之后的天赋加点中我会提到。

关于召唤师技能我一般会带闪现和虚弱。也许有人会问为什么不带治疗和点燃,首先,提莫前期一般会打得很猥琐,不拼血就无所谓治疗了;其次,提莫作为一个前期脆皮,非常需要一个逃命技能,配合蘑菇和W,只要打得稳健前期凭gank基本是别想杀你的,这就提供了一个上路打钱极大的心理优势;最后,提莫最为一个前期输出高,但是没有控制的英雄,太需要一个控制技能来拿人头了,而且会使任何想要抓你的人望而却步。

  接下来是天赋和符文:

  天赋树

  

  0-21-9加点,也许会有人质疑为什么不是21-9-0的加点呢?首先你要认识到这里提莫的定位是半肉或者说2T,它最主要的任务是保证生存而非提高输出(相信我,一只在团战中生存得更久的提莫更能让对面抓狂)。

  PS:1.这里必须提下为什么通用天赋中点了第一排最右边的强化回城,这个天赋点是可以配合提莫的被动的。在点了这个天赋点之后,提莫的被动可以让提莫在回程过程经过两秒后触发隐身效果(没点是不行的,亲测),隐身回程是一个可以在逃生时大大提高生存率的效果。

  2.通用中之所以点了减少死亡时间而不是增加蓝条是因为提莫确实不缺蓝,但一个上单英雄,在死后越早回线上越有优势。

  符文

  小可一般红色攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速,这样出门时将有22%的攻速(等同于一个攻速鞋)和不错的护甲魔抗。当然你也可以把红色换成穿甲,精华换成固定攻击,虽然没有做过数据统计,但感觉上这样输出没有重攻速的高。

  最后是出装:

出门装是惯例的&五,当然走位操作甚好的同学可以尝试下+3(虽然不太推荐)。

第一次回家最好能带个鞋子,有钱的话把红爪  出了。下一次回家,如果你觉得自己应该继续farm呢就把灯笼出了,如果你觉得自己没必要出灯笼你可以先考虑出个小冰锤。在这之后,如果对面AP不强势你可以把冰锤补上,然后买个智慧末刃  ;AP强势的话就先出个智慧末刃  然后补个海克斯饮魔刀再接着补满冰锤,最后续上马尔莫提斯之噬。打到最后这些装备都有了你会发现输出乏力(大家都堆了肉),这时卖掉灯笼或者直接买个绿爪,最后一般是+ ++,这样装备就基本出全了。如果真有钱和时间让你出来第六个装备,你可以考虑复活甲或者水银饰带

鞋子之所以放到最后来说是因为出鞋子很有灵活性。当然常规的是水银鞋,对面上单AD很顺或者对面ADC起来了你可以出,或者你喜欢打得暴力一点攻速鞋将是不错的选择。当然也有出五速鞋和CD鞋,那是其他打法,这里略过不提。

  以上是小可从500局提莫实战经验中总结的一些对上单提莫的看法,望各位看官体谅(毕竟我不是大神)和斧正(不足之处还很多吧)。

 

第二篇:提莫的战斗攻略

引言:

提莫,有提百万、提千万、嘲讽脸等尊称,他是以英雄联盟第一吉祥物的身份出现,但以提款机而闻名全球,让广大撸友为其闻声而亡~~~~

停停停,打住,我们这期的猪脚怎么可能那么菜?人称提莫大帝的他有独特的特色!我们不要忽视任何一个英雄!

提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!

S3更新了新天赋、装备等,让AP提莫的地位越来越明显,相信不久的将来提莫会是大赛上一枚常驻吉祥物了~呵呵

导读:

本篇文章将分别介绍上单、中单法坦或暴力法师以及ADC提莫的三种路线的多种打法。 适合1600以下及对提莫出装、打法迷茫的朋友,相信这篇心得能为你带来一定帮助。而关于辅助提莫,因为楼主我很少辅助,就不献丑了。

我个人觉得提莫并不是一个垃圾英雄,而是许多人没有合理的运用好它的能力、技能、特点,从而导致它的形象一直很矮(其实就是很矮~)。

我们应该合理搭配提莫的技能、优缺点、装备等,这样可以让他也可以有很好的团队作用!

不得不说新天赋、特别是新装备水晶瓶、大面具等让提莫的对线期、中后期有了非常不错的表现!

1:英雄简介及定位

2:提莫的优点、缺点

3:技能介绍、解析

4:加点顺序及解析

5:符文、天赋及召唤师技能介绍

6:打法介绍(对线问题、出装思路等都在每篇里单独介绍)

①上单篇(法坦、AD半肉、双修型)

②中单篇(暴力AP、法坦偏输出)

③ADC篇(常规型、双修型)PS:因为字数问题,后面一部分的都放到沙发上了~~~~ 7:团战技巧

8:个人总结及补充

一、迅捷斥候---S3多方位个人经验分享

英雄总览 官方评价

英雄标签:远程、潜行、辅助

官方的定位其中远程和潜行就不用再解释了吧,分别点明了它的普攻射程和被动隐身(额。。。是废话)

而辅助的定位我是这样认为的——这个定位说明提莫的团队的贡献还是很大的,辅助不单单是指下路那个为ADC服务的角色,它还是可以为全队带来收益的一个定位!而提莫是可以为团队带来不俗收益的一个英雄,所以也请大家正视这个英雄!

再来看看提莫的属性——生命值、护甲不论基础还是成长在远程英雄里都算是比较差的;移速(最近版本更新,目前是330,大部分玩方面没有更新)也是算比较慢的了(但是它的技能特性让其移速又成优势,下面会说到);魔抗没有成长等等。这些数据说明了其基础属性不好,需要通过装备的累积来保证自身的一定生存能力! 而它的射程500也是远程英雄里较短的,仅超过莫干那等几位而已,我觉得是配合它的Q技能而使其射程较短。

二、提莫的优点、缺点

优点:

①、在对付手短、腿短的英雄时风筝能力强。基础移速虽然最慢,但是提莫的技能特性让其在大部分情况下移速能力优秀,风筝能力强悍。

②、爆发和持续伤害能力都比较优秀。在一定装备支持下利用AQA可以造成很高额的瞬间伤害;而依靠普攻加上高法强下E和R技能的持续伤害也很让对手崩溃~

③、与第一点有关系,提莫的游击战能力很强。适当搭配一些整体提升队伍移速的英雄如杰斯、轮子妈、琴女等可以加强你的这一优点!

④、Q技能在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳。Q技能的致盲效果在对付如赵信这一类和大部分ADC等依赖普攻的英雄时,可以有很不错的克制作用。

⑤、小范围的视野和安全控制能力很强。对线期利用这些可以很好的保证自身的发育安全,而中后期则可以用此控制打小龙等关键位置。

⑥、E技能不仅在后期的持续伤害上很不错,在对线期也有利于补刀。

缺点:

①、身板瘦弱。基础属性较差,让提莫在各个时期都十分注重走位,否则极易被秒,出装上则要注意一些攻防兼备的道具。

②、对阵容要求较高。较吃阵容,提莫属于防守型游击英雄,与一些站桩型或追击型英雄不同,他适合边退边打而不是边进边打。

③、无强控制技能、无强位移技能。提莫依靠大招的减速效果长时间软控制能力较强、但是控制效果不如强控制技能好(废话了又);无强位移技能让其在远距离击杀、逃生时表现较差。

④、普攻射程较短。输出较为依赖E技能,而E技能需要普攻触发。提莫的普攻射程较短,想要保证输出的同时就令其极易被对方攻击到。与第一条衔接,所以这也是令提莫较为纠结的地方之一。http://www./html/2013/0314/qywy3449829.html

三、技能介绍、解析

① 、被动技能隐形的翅膀:提莫持续3秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态.

解析:这个技能算是小提莫卖萌的核心技能,通常大家只会把它和卖萌等联系在一起。其实这个技能在前期的守野、中后期蹲人等上面都有很强的作用。另外不要忽视了它的攻速加成,这让其在隐身后的几秒内可以有不错的爆发(比如在被追杀的时候可以利用移速拉开距离并隐身,然后利用被动的攻速加成来反杀那些追击的敌人)。

②、[Q]小莫飞刀:射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 秒。 冷却时间:8 秒

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法距离:680

解析:Q技能是一个单体指向性技能。基础伤害和AP加成在单体指向性技能中都算比较高的。

而它附带的特效让其算是全联盟里比较有特色的技能之一——致盲效果(致盲效果的实际作用技能介绍里也说了,使目标的命中率降为0,也就是普攻无法命中)!这个特效的作用显而易见的就是在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳——除ADC外部分依赖普攻的近战英雄很容易被反克制,典型如赵信这位英雄,它的输出在E、R外多为普攻,特别Q、W都是为普攻加成的,所以赵信易被提莫克制。

但是有一点需要点明,S3更改许多机制,致盲机制也得到一定的修改:

1、卡牌W以前是直接判定无效,而现在则是按魔法伤害计算(这个其实和卡牌自己有关,以前是普攻伤害+W的牌面伤害,现在则是直接计算牌面魔法伤害,所以致盲对卡牌现在来说无效)

2、狗头Q、武器W、狗熊Q等等则分别不同了。狗头Q、猴子Q、龙女Q等这样攻击附带一定物理伤害的则是无效、但是不消耗这个特效BUFF,以前则是消耗此BUFF、等于浪费一个技能;如武器W、凯南W、乃至女枪W、维鲁斯W这样普攻附带魔法伤害的则是普攻物理伤害无效,而魔法伤害会照常计算;而狗熊Q之类普攻附带额外伤害和控制能力的在过去是直接判定无效的,在现在却是伤害没有,控制还在。 这几点在实战中则需要注意你的致盲是否能让你保命等等。

3、EZQ可以被致盲,但是船长Q则不行。原理就不知道了= =

4、阿卡利标记Q,但是被致盲,此时她普攻目标丢失,所以无法触发Q特效。

③、[W]小莫快跑:

被动效果:提莫的移动速度提升10 / 14 / 18 / 22 / 26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。

主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。

冷却时间:17 秒

施法消耗:40 点魔法值

解析:这个技能是提莫机动性的根本,也是一个增益BUFF类技能,对如何把握它的使用时机、如何保持等都有一定要求。

通过对比你或许会知道这个增益BUFF的效用如何高了:大精华的移速符文每个1.5%,三个就是4.5%;通用天赋的最底层是3%的移速加成。 换成数值,基本每1.5%的移速在游戏中实际是5点左右的移速(移速过400有个衰减率,通俗点就是移速越高,同样的百分比加成越少。想具体了解的可以问度娘或者在论坛搜下,这里不多说了)

这样大家应该就能看出来这个技能的实际效用该多好了——所以我开始也说提莫在风筝手短腿短的英雄时很好用。

④、[E]毒性射击:被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,击中造成10 / 20 / 30 / 40 / 50(+0.3 法术强度)点魔法伤害,造成6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+法术伤害 0.1) 点魔法伤害,持续4秒。

冷却时间:0 秒

施法消耗:被动技能

解析:E技能是一个普攻附带额外魔法伤害的技能,并且还有一个持续的毒性伤害。这个技能我认为是一个低爆发和不俗持续伤害并存的技能。前段时间该技能遭砍,基础伤害、AP加成都砍了。但是目前来说还不是弱的离谱,还算比较平衡。

它的作用在对线期可以利用额外伤害来降低补刀难度,对新手来说很不错。并且额外伤害在对拼中利用AQA可以造成很不错的瞬间伤害。 而在等级和法强的支持下,它的后续持续伤害也很明显,特别是对脆皮英雄来说,150+的伤害很明显。

另外关于该技能有个触发机制需要说明一下:

1、E技能不能触发大面具、冰杖、包括耀光系列在内的物品特效,这点需要注意。也就是说这个技能它没有主动的触发效果,通俗点说就是你可以忽视这个技能。。。。

2、E技能后续的毒性效果可以触发蛇女E技能CD刷新特效。实战作用自己想~

⑤、[R]种蘑菇:提莫使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。

提莫每过35 / 31 / 27 秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。/viewnews-2211372.html

冷却时间:1 秒

施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值

解析:该技能的萌物效果不过多解释了,大家都懂的。

说点实际的——关于这个伤害的触发机制需要详细说下:造成的伤害持续4秒,官方的文字叙述并不明确。这样说你应该就会明白一些“4秒内造成这些伤害”,并且伤害的数值计算是每0.5秒计算一次(拿一级200的基础伤害举例,自身0法强对方无魔抗的话当一个人踩中蘑菇,那么他会每0.5秒收到25点魔法伤害,持续4秒或者说掉8次。) 另外当一个人短时间内踩中多枚蘑菇,伤害不会叠加,而是将蘑菇的那个4秒DEBUFF时间重置,所以蘑菇不宜太过密集摆放,应当有一定间距! 四、加点顺序及解析

1级+ E技能。 有时Q技能在一级的效用也不错。

2级+ Q技能。 对方比较激进,那么可以考虑先点W技能

3级+ W技能。

4级+ E技能。

加点规则:R>E>Q≥W

解析:1、一级时的技能选择需要看实际情况:比如无需初期团战、直接去线上的话,E技能可以在一级提供不错的消耗能力和补刀能力;如果需要初期团战,你们是防守的话,那么Q技能效果在前期普攻较多时效果很不错;而当你们抓野时,W技能为你提供的机动性能保证人头的到手。

2、二级则考虑线上情况:当对手是以红BUFF起手时,需要防御敌方的二级GANK,此时二级考虑W技能是很有必要的;当你的对手是2级对拼型的,此时Q技能可以增加你的胜算。

3、我选择主E副Q或者主E三级W后再满Q。

主E副Q的点法是这样想的:Q技能的成长性不论伤害成长还是特效成长都很不错,但是在对线期和低法强下它的效用并不如E技能来的明显。并且它的作用在中后期更为明显,因为在对线期除非对方打的极为激进,否则Q技能在对线期用到的机会会比较少,而对线期我则选择主E来提升补刀效率和骚扰能力。

主E三级W后再满Q的点法则是考虑对付那些机动性较强或

有突进的英雄时(如剑姬、卡萨丁、阿卡利、杰斯等),需要一定的移速来保证生存,此时1级的W有些显得力不从心了,所以我选择先点出2~3级的W再开始副Q。

4、值得一提的是在打ADC和一些爆发型AD且依赖普攻如瑞文时优先将Q等级升高是有助于与对方对拼的。

五、符文、天赋及召唤师技能介绍

符文:下面三套分别是上单AP、ADC和AD半肉、中单AP的符文。

红色: 第一、三套固定法穿;第二套固定攻击

or: 固定攻速,攻速对提莫来说也是一种选择,但不是必备!

黄色: 全部为固定护甲。

or: 固定生命值。对手是AP时可以考虑使用。

蓝色: 第一套成长法强;第二套第三套固定魔抗。

or: 成长魔抗。如果对方爆发期在9以后,可以选择成长。

精华: 第一套固定移速和固定法强混搭;第二套固定攻击;第三套固定移速。

or: 固定移速和固定攻击混搭,提升机动性的优势。

解释:

①、第一套上单AP的符文我是考虑加强提莫机动性的能力,所以用了一个移速大精华和两个固定法强的混搭。而蓝色我没有选择魔抗而是法强则是考虑上单AP英雄较少,所以放弃防御选择进攻。

当对手是AP上单时,则可以考虑换第三套。

②、第二套上单AD半肉和ADC选用AD通用符文,不过多解释了。

③、第三套中单AP的符文是我个人卡牌打法通用的一套,因为要照顾卡牌,所以没有将精华按上单AP那样选择混搭,这里仅供参考。

天赋:

一、AP天赋

这套天赋是用于上单AP和中单AP的。相信上单采用21 9 0没有大的异议,21也是将法系的点出即可(我没有选择攻击力而是全点出法强是因为咒刃配合自身E技能可以有很不错的伤害,所以放弃了攻击力的天赋),防御则是看对手,如果对方是物理英雄则点出护甲,如果是法师则是魔抗,这个不用解释了吧。

大家或许不少觉得中单应该点到通用系,将回蓝、BUFF加成点出。个人觉得提莫并不缺蓝,相比回蓝和BUFF加成,前期的生存能力更尤为重要,所以我放弃通用系,选择防御

系。

二、AD半肉天赋

这套天赋是主防御、为团队贡献点出的。是上单AD半肉的一套天赋。

思路就是在出装上选择团队型装备和防御型装备为主、搭配一些攻防兼备的装备。 所以在天赋上我选择防御系来大幅增加生存能力。

三、ADC天赋

ADC天赋没什么亮点,和常规的21 9 0ADC天赋差不多。唯一的差别就是点出双穿透,因为ADC提莫的E技能伤害很客观,配合一些装备发挥很不错。

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