天黑请闭眼游戏规则

游戏起源:

据说,杀人游戏起源于国外,曾是学子们热衷的一种推理游戏,由海归派传入国内后,很快在特定人群里流行起来。

游戏卖点:

杀人游戏主要通过个人在整个游戏过程中的表现展现一个人的逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等综合能力。有杀手说过“通过‘杀人’游戏你可以看出一个人的真实秉性来!”呵呵

游戏人数:

杀人游戏人数可多可少,根据参与游戏人数的多少设定具体角色的人数,一般以十二到二十个人之间为佳,这时一般会设置三至五个警察和三至五个杀手身份,其余的人都是平民身份。不变的数字是:1、法官一人,2、杀手人数和警察人数相等。

角色分配:

1、法官:杀人游戏里会设置一名法官,法官的任务是负责组织整个游戏,包括宣布游戏规则、随着游戏进度给所有游戏者发出相应指令(天黑请闭眼、杀手杀人,警察验人等等)、确认杀手杀的人、给验证凶手的警察以手势、天亮时宣布被杀者等等。

2、杀手:杀手的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中杀手的人数和警察的人数是一样的。杀手的任务是杀死所有的警察或者平民,可以是在天黑时杀掉,也可以是在天亮时引导大家公决掉。这就要求杀手要具有敏锐的洞察力,准确判断出拥有警察身份的人并用引导大家公决。

3、警察:警察的人数不固定,根据每局的参与人数有变化,但每一局中警察的人数和杀手的人数是一样的。警察的任务是保护所有警察和平民少受杀手伤害,所以需要他们在尽可能断的时间里揪出杀手,并引导所有平民把杀手公决掉。警察可以在每次天黑时验证一个他们认为是杀手的人的身份,法官会用手势告诉他们被验的这个人是不是杀手。

4、平民:一般来讲,一局游戏里,平民身份的人会多于警察或杀手身份的人,平民的任务

是协助警察尽快找出杀手并公决掉确认的杀手,以保护警察和平民的人身安全。平民没有警察和杀手的权利,既不能在天黑时杀人也不能在天黑时验人,但是他们一样可以在天亮时

根据自己的判断引导大家公决他们认为是杀手的人。但是因为平民只能通过其他人的表现判断别人的身份,而警察和杀手又会因为游戏的需要极力掩饰自己的身份,所以平民在决定引导大家公决别人时一定要慎重。出色的平民会在游戏中起到举足轻重的作用。

游戏道具:

1、身份道具:是指确认身份的工具。在杀人游戏中,一般一#9@k牌来确认身份。在游戏开始时法官会发给每个人一张代表他本局游戏中身份的#9@k牌。我们一般用“K”代表警察身份,“J”代表杀手身份,其余的所有牌都代表平民身份,“A“代表法官。

2、手势道具:天黑警察验证被认为是杀手的人时,为了防止被杀手和平民知道验证的结果,法官会以手势告诉警察们验证的结果,标准手势是右手握拳拇指伸出,这个手势因为拇指的方向不同又分别代表两个意思。

拇指向上:如果警察的判断是正确的,被验证的人是杀手,法官会给警察右手握 拳拇指向上的手势。

拇指向上:如果警察的判断是错误的,被验证的人不是杀手,法官会给警察右手握拳拇指向下的手势。

游戏术语:

自 杀:自杀有两种情况。

一种是参与游戏的人在不该自己睁眼的时候睁开眼睛了,算自杀以保证游戏的公平性。警察和平民在杀手杀人时睁开了眼睛、或者杀手和平民在警察验人的时候睁开了眼睛都在此列,应该自动表示自杀。因为法官一个人要照顾到所有游戏参与者,有的时候未必会看到自杀的人,这就要靠热爱这个游戏的参与者的自觉性了。

另一种自杀是指杀手在天黑杀人的时候,杀掉了自己。这种情况并不多见,一般是老杀手为了增加游戏的趣味性玩的一个战略性手法,目的是用杀手的被杀事实误导一些进行常规思维的游戏者做出错误的判断。

提 示:提示也分为两种。

一种是指法官在局势出现明显分化时或者面对游戏某一身份都是新人时给予的一种感性化的提醒,可以不算违反正常游戏规则。

另一种是指先死掉退出游戏的人给予继续游戏者以能够影响后者判断的表情、动作或者声音,游戏者在自己不该发言时给出其他人以能够影响后者判断的表情、动作或者声音也在此列。这种提示属于影响游戏公平性的提示,违反游戏规则

另外补充:

跳 警:警察向大家宣布自己的警察身份,以正确引导平民。

假跳警:平民或杀手向大家宣布自己是警察,以增加平民对自己发言的信任度、达到引导大家判断的目的。

跳匪:杀手承认自己的杀手身份,一般没有实际意义只是被验证的无奈或者是嚣张。最近出现了一种被冤枉的平民假跳匪发泄的情况,这种情况会影响警察和平民对接下去的局势的判断继续失误。

杀人:杀手独有的权力,指在天黑时杀手以手势告诉法官要杀掉谁,被杀者在天亮发完言后将退出本局游戏。

验人:警察独有的权力,指在天黑时警察以手势请法官告诉自己一个游戏者的身份,以引导、证实自己的判断。

公决:所有活着的游戏参与者根据所有人的表现共同投票举出被认为是杀手的人,被举出的人发表遗言后退出本局游戏。

水 法:对出现重大失误的法官的昵称。 水警:对判断屡屡失误或常犯低级错误玩法不高明的警察的昵称。

水 杀:对屡屡因判断失误将平民当作警察杀掉的杀手的昵称。

水民:对判断失误,屡屡不听从警察的引导指错杀手的平民的昵称。

游戏过程:

1、法官给所有游戏参与者发牌,并宣布游戏规则和注意事项、本局游戏中警察人数、本局游戏中杀手人数。

游戏参与者看牌确认自己在本局游戏中的身份。

2、法官宣布:“游戏开始。天黑了,请闭眼!”

所有游戏参与者按法官指令笔上眼睛。

3、法官宣布:“杀手请睁开眼睛......请确认同伙......请杀人......”

杀手按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是警察的人,这个被杀手指出的人等于在天黑时被杀手杀死了。

因为杀手不仅一个人,可能会出现杀手指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请杀手统一意见!”;如果这个时候杀手意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数杀手指出的那个人等于在天黑时被杀手杀死了。

4、法官宣布:“被杀者已确定,请所有杀手闭眼。” 杀手按法官指令闭上眼睛。 5、法官宣布:“所有警察请睁开眼睛......请确认同伙......请验人......” 警察按法官指令睁开眼睛、辨认并记住自己的同伙,然后开始把手指向被认为可能是杀手的人。

因为警察不仅一个人,可能会出现警察指出了不只一个人的情况,这是法官会提示“请警察统一意见!”;如果这个时候警察意见仍然不统一,法官会宣布“少数服从多数”,这时被多数警察指出的那个人将被验证。

法官根据被验证的人的身份向警察发出相应的手势。

6、法官宣布:“验人结束,请所有警察闭眼。”

警察按法官指令闭上眼睛。

7、法官宣布:“天亮了,请所有人睁开眼睛。”

所有游戏参与者正开眼睛。

8、法官宣布天黑时被杀掉的人,并请被杀掉的人发表遗言。

死者发表遗言。是平民可以说出自己推断的杀手并陈述理由,是警察可以跳警告诉大家自己的身份并指出验证的人或者推断杀手并陈述理由。

发言结束后,死者退出本局游戏。

9、法官组织所有游戏参与者按顺序发表自己的观点,一般是按从死者左侧第一个人起按顺时针方向轮流发言的方式。

所有游戏者应该认真听取其他人的发言并记住要点以便自己在接下来的游戏进程中进行合理判断,本着合理与尊重的原则,所有游戏参与者只能在论到自己发言时发表意见,在其他人发言时,即便是有涉及自己的话或者自己知道的虚假证词也不得出声,杀人游戏允许参与者提供假证掩护自己的身份。

10、所有人发言一遍后,法官组织大家举手投票公决一个自己认为是杀手的人,当票数不统一时,得票最多者被公决。

需要注意的是,每一轮公决过程中,每一名游戏参与者只有一次举手投票的机会。

11、法官宣布:“请(被公决掉的)死者发表遗言。”

(被公决掉的)死者留遗言。每个人会根据自己的身份发表不同内容的遗言。

一般如果被公决的人是平民,他会表明身份以利于其后警察和其他平民的合理判断;也可能因为确信自己的判断而假跳警说自己是警察,验证的谁是杀手,下一局大家不要跑票一定要公决那个人。

如果被公决的人是杀手,他可能会假装是冤枉的,说自己平民身份,以误导警察和平民的进一步判断;也可能会跳匪承认自己是杀手并提示其他杀手同伙谁可能是警察;还可 能假跳警说自己是警察XXX是杀手,以误导平民。

如果被公决的人不幸是个警察,他一般会跳警表明自己的身份,并说出验证过的人的身份,以便保护要保护的人,并引导警察和平民。

发言结束后,死者退出本局游戏。

12、法官再次宣布:“天黑了,请所有人闭眼!”

......

游戏按从2到11的步骤重复进行,知道警察、杀手或者平民中某一种身份的人全部死掉,法官将宣布游戏结束。

游戏结果:

1、当所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉时,游戏立即结束,杀手胜利;

2、当所有杀手全部死掉时,游戏立即结束,警察和平民胜利。

以上仅为一般性的杀人游戏的基本规则性参考资料。且不说现在不断出现的修改版杀人游戏,就是最常规的杀人游戏里,因为游戏者的个体性参与也会使游戏出现很多有趣的变化,这就要看每个参与者的个人逻辑思维能力、判断力、语言表达能力、表现力、团体合作能力等等了。

杀人游戏来自欧美,最早由留学生传至中国,起先留传于中国北京周边地区,然后辐射至全国。

游戏的关键是逻辑,辅助条件依次为表情,小动作,人员关系,方位,及动静。高手过招,辅助条件几乎不可能成为判断的依据,所以如果想让游戏更精彩,法官的作用不可忽视,参加人员更要呆若木鸡。语速控制在每分钟150字,发言不超过两分钟,每人两次发言机会。绝对不可以有插嘴的情况,哪怕游戏成员的观点没有任何道理,全靠自己独立判断。

如何指认杀手?对于初学者是个比较困难的事情,最直接的方法是眼神,眼睛是心灵的窗口,虽然只是个游戏,摸到杀手牌的人心理和警察的心理是比较接近的,因为他们都害怕被别人发现出来,眼神是无法掩饰的,所以天亮的时候有必要观察一下参加人的眼神,通常直觉会给你很大的帮助,帮你确定几个主要的怀疑对象。

接下来就要锻炼你的逻辑思维能力,这个游戏最早是在白领阶层流行,他们的思维方式往往比较独到,层次清晰,逻辑严谨,主观意识比较强,如果善于掩饰自己的小动作,杀手和警察胜利的机会几乎是对等的,但每个人的性格和社会阅历不尽一样,所以说话的逻

辑性就会有很大的出入。相对而言,杀手成功的机会就要小很多。总体来说,如果一个被害人出现了,为判定提供依据的包括,被害人与参加者的关系,被害人玩这个游戏的等级与杀手的等级比较,方位上的细小变化,杀人的时间,参加人的性格,建议天亮后,大家为被害人默哀一分钟,实际是把所有的这些关系理清楚,人的最直接思维方式就是YES和NO,所以以上各条都有两种选择,换句话说,杀手可能杀生或杀熟,机会都是50%,所以,以上各条判定的条件是否交叉,才是对判定最有效的帮助,的确在10-12人的游戏当中,能够迅速把这些关系全部理清楚,是比较辛苦的。

接下来就是发言,从逻辑判断来说第三个发言人的话是最值得关注的,第一和第二个人限于时间,他的发言不会给找到杀手提供有效的判断,第三个发言人的准备时间比较长,他如果仔细观察,和逻辑思考后的观点会很有效的为游戏做出贡献,好杀手往往会选择杀相对比较弱的参加人左右第三个人。在发言的过程中,普通人的发言比较积极,而且显的理直气壮,声音,动作都比较夸张,剩下的就要关注,但也要注意不要误杀警察,作为杀手,男性比较喜欢保持一个动作,女性则有细微的小动作,都可以作为判别杀手和警察的依据。如果确实冤枉了一个警察,往往警察会显的比较焦急。千万不要再咬下去,迅速转移目标,如果担心别人因为你乱指人而把你冤枉的话,就不要发言,直接在投票的时候,发表自己的观点,一般来说,在明白自己的身份后,扣去被害人,再扣去几个相对比较正常的人后,你的目标应该可以锁定,相信自己的判断,如果游戏继续,还是在这几个人中间选择,加上警察的帮助,应该会取得胜利。

杀手在这种条件下获胜的可能性比较小,我曾经玩过两次比较经典的杀手自杀而获得胜利的游戏,杀手在第一轮同时没有被抓出来的前提下,迅速找到警察,如发现其中一个对自己表示怀疑,做适当的解释,再下轮杀的时候,直接自杀,把一个警察冤枉死,而且可以迅速的找到另外的一个警察,从而胜利。

所有的判断都基于逻辑分析,女性在这方面要差点,但她们的直觉往往比较正确,都是我们判断的依据,关键大家还是要尊重游戏的规则,杀起来才有意思,乱哄哄的,就比较乏味。

1、冷静

杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误。

2、语气

杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的

声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略

3、矛盾

事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会别某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可靠,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言。

4、信息

听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份。

信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法。

5、判断能力

判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是小白所缺乏的,希望大家能够不断补充。

 

第二篇:杀人游戏规则

杀夜咏绝

眼合夜袭人,指动魂归西。

舌绽三尺剑,胸藏万点机!

前 言

写这本书是因为杀人游戏被许多人误解,而被我钟爱。

自从20xx年接触到杀人游戏,到现在已经过去了3年时间。每当我进入这个游戏,就如同进入一个舞台,在这个舞台上有我必须要演好的角色,剧情不仅有激烈的矛盾冲突,还有细腻的情感演绎。在演完了精彩的对手戏后胜出,那感觉就如同获得奥斯卡的小金人。 为了让更多的朋友深入了解杀人游戏,以自己菲薄的能力,拼凑出这本书,希望广大杀友能从中得到一点启发。

最后要感谢和我一起游戏的许多朋友,是你们的智慧让这个游戏更加精彩!

冷血白发

开 篇

什么是杀人游戏?

杀人游戏,一个听起来有点恐怖的名称。难道真的是通过游戏来训练杀人的技巧和胆量吗?玩游戏的人都是嗜血人魔吗?这些疑问往往是不了解杀人游戏的人所常有的。

准确的说,杀人游戏是一种多人互动模拟角色游戏,它是通过游戏参与者扮演不同的游戏角色按照一定程序进行的推理游戏。之所以叫“杀人游戏”是因为游戏里面有一种角色叫“杀手”。这个游戏除了名称有点恐怖,是一个非常健康、积极的游戏。通过这个游戏不仅能锻炼个人的逻辑推理能力、演讲能力和沟通能力等素质,还能磨练个人的道德品质。 本书将对杀人游戏进行全方位的介绍和分析,相信大家会爱上这个游戏的。

杀人游戏的起源

杀人游戏是谁发明的呢?又是如何传入中国的呢?关于这个题目,众说纷纭,目前主要有四种不同的说法。

第一种说法是,杀人游戏是美国硅谷的IT人员为了打发业余时间,而集体发明创造的。后来一些IT界的人士就从硅谷将这个游戏带回了中国。这种说法最早是在《北京日报》上出现,后来通过《新周刊》广泛流传。

第二种说法就比较浪漫了,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里流传开来的。登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边设计了这个奇妙的游戏。

第三种说法是,杀人游戏是MBA的课程之一,90年代末引入中国时。后来从MBA课堂流入了民间。

最后一种说法充满了传奇色彩。十八世纪中叶,一个英国贵族阴谋颠覆查理王朝的末代统治。举事前夜,他把同谋的十二人请到家中。以纸片和沙盘为道具,假定其中三人为王党奸细,要求同谋众人存互相攻讦之心,行保全自己之策。后来起义风流云散,这个贵族被判流刑。不过在他的回忆录里记载那夜的故事,读者就从中发现了杀人游戏。

究竟哪种说法是真的呢?我认为,第二种说法最不可信,因为往往最浪漫的事就是最不真实的事。专业登山人员的注意力主要集中在天气、地形等生死攸关的事情上,夜晚就应该

睡觉保持体力,哪有精力彻夜不眠,玩这个游戏呢?第三种说法比较容易考察,如果哪位读过MBA,查一查资料就知道了。但我认为也不可信,因为我身边读过MBA的朋友从来没有提起过这个游戏。第四种说法最大的漏洞在于年代时间。我目前查到的资料是英国只有两个查理国王,第一个查理国王是被英国资产阶级革命推翻的查理一世,这个人在1640年英国资产阶级革命时期就被杀了,后来复辟的查理二世在1688年也被推翻了。18世纪(1701年—1800年),又怎么会有查理王朝呢?排除了这三种说法,我认为第一种说法最接近真实。我相信只有年轻的,富有创新思想的IT的人才能发明出这么有意思的游戏。

杀人游戏的历史演变

经过多年发展,据说这个游戏现在已经发展到了V5.0版本。可正式的V5.0版本我没有见过,也没有玩过。所以我先向大家概括性地介绍一下V1.0、V2.0、V3.0、V2.5、V3.5、V3.8、V4.0等七个版本的杀人游戏,这些版本游戏都是我玩过的,有几个版本还是我和朋友一起创造的。

杀人游戏V1.0版本

V1.0版本也就是最原始的版本,在这个版本内只有“杀手”与“平民”两种角色。游戏设置“法官”一人,“杀手”与“平民”若干,每个人摸一张身份牌,不能让其他人知道。法官说“天黑请闭眼”,所有人闭眼。法官说“请杀手出来”,这时摸到杀手牌的人睁眼,指定一个要杀的平民后闭眼。法官说“天亮了”,所有人睁眼,法官公布一下当夜谁被杀死。然后活着的人根据自己的判断指认杀手,原则是谁被指认的票数多,谁就死亡。直到杀手被全部找出来杀死,或者杀手杀死所有平民。

杀人游戏V2.0版本

在V2.0版本里“杀手”最大的敌人“警察”终于出现了,好人不再任人宰割。警察每夜都可以出来指认杀手,法官会在夜里告诉警察所指认的杀手是否正确。白天警察率领平民一起与杀手搏斗。

杀人游戏V3.0版本

在V2.0版本的基础上,V3.0版本又增加了“医生”和“秘密警察”两种新的角色。前者能在夜里救人,如果正好救到杀手所杀之人,则此人不死;而后者能在夜里狙击杀手,极大地丰富了游戏多变性。但是这个版本在双方力量配置上不平衡,杀手非常难取胜,所以这个版本并没有得到推广。

杀人游戏V2.5版本

由于V3.0版本在角色力量分配上不是很平衡。所以很多人在V3.0版本的基础上减少秘密警察的角色,让双方力量达到一个新的平衡。我把这个版本称作V2.5版本。

杀人游戏V3.5版本

同样是在V3.0版本的基础上,为了形成另一种力量的平衡,所以我和身边的杀友经过自己的研讨,增加了“匪民”的角色,用来扰乱好人视线,帮助杀手获胜,游戏变得更加精彩。这也是我认为最经典的规则版本。

杀人游戏V3.5版本

在V3.5版本的基础上,我们把“匪民”变成了“卧底”,打入了警察的内部,和警察一起在黑夜中睁眼指认杀手。这是一个“无间道”的版本规则,是经典版本的一种延伸。 杀人游戏V4.0版本

V4.0版本和以往的版本出现了极大的不同,如果说以前的版本具有浓厚的现实主义色彩,那么V4.0版本就摆脱了这个传统,具有一种超现实主义的魔幻色彩。在V4.0版本中,除了原先的杀手、警察、医生和平民等四种传统的角色外,又创造性地增加了花蝴蝶、森林老人和狙击手三种角色,游戏参与者如同进入了一个童话世界。由于V4.0版本中的规则非常

复杂,所以我将在下面的章节详细介绍。

杀人游戏的场地和道具

场地要求

杀人游戏由于是多人参与的游戏,人数最少为7-8人,最多能达到15-16人,所以需要一块比较大的场地。除此之外,安静是一个必要的条件,最好是能做到不打搅别人,也不被别人打搅。所以宽敞的客厅、公司的会议室、茶社的包间都是游戏的理想场地。 游戏的道具

桌椅:由于游戏进行的时间比较长,所以准备舒适的靠背椅会让游戏更加愉快,让玩家更投入地进行游戏。桌子最好是长条桌,不仅能放一些游戏道具、茶水,还能方便游戏参与者更好地沟通,方便游戏的进行。

游戏身份牌:杀人游戏是一个角色扮演游戏,所以必须给每个角色一张身份牌。可以用#9@k牌代替,也可以自己制作。

编号桌牌:游戏的参与者必须被编上号码,以便游戏的进行。编号牌可以利用现在常见的会议桌牌制作。

游戏进程记录表:一张明晰的游戏进程记录表,不仅可以防止判罚错误,还可以让经典的对局保留下来。

便携的小音响:在游戏参与者闭眼的“黑夜”中放一段背景音乐可以掩盖由于不小心制造出来的声响,让游戏处于一个更加公平的环境。一个MP3和一套有源小音箱就足够了。

规 则 篇

在本篇中,我将介绍V2.0、V2.5、V3.5、V3.8和V4.0等五个版本的游戏规则,V1.0和V3.0版本由于一是现在很少使用,二是其规则包含在其他游戏规则内,所以就不做特别介绍了。

各版本游戏的通行规则

虽然各种版本的规则不尽相同,但有些规则是整个杀人游戏通行的,所以在介绍各版本具体规则前,先介绍一下这些通行规则。

1、 游戏要求参与者本着诚信原则,在游戏过程不能出现偷看,打暗号等作弊行为,否则游戏就丧失了意义。

2、 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

3、 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

4、 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑和攻击。

5、 在游戏过程中,当法官宣布“天黑请闭眼”后,每个游戏参与者不得偷看,不得发出任何声音和不必要的手势动作。

6、 每个参与者摸取一张游戏身份牌,在游戏没有结束前,不得将自己的身份牌亮给他人看,也不得偷看他人的身份牌。

7、 游戏过程中只有在轮到自己发言时才能发言,别人发言时即使被提问也无权回答。发言时尽量言简意赅,参与者须认真倾听他人发言,过后请勿询问。

8、 法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。

9、 不允许连续两局第一轮杀同一个人。

10、 在游戏中死亡的人(即出局玩家),不得以任何方式干扰游戏的正常进行。

11、 举手投票时应事先做出决定,迟举手的视为无效。

杀人游戏V2.0版本标准规则

I. 参加人数及人员配置(不包括法官)

参加人数在8-13人范围内较为理想。

其中玩家在8-10人时的角色配置为2杀手、2警察,其余为平民;玩家在11-13人时的角色配置为3杀手、3警察,其余为平民。

II. 角色说明

1、杀手:杀死警察或平民。杀手不允许自杀。

2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。

3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

III. 游戏流程(以12人游戏为例)

1、法官将洗好的12张牌(其中有3张警察牌、3张杀手牌和6张平民牌)交大家抽取。每人确认自己的身份。

2、法官说:“天黑请闭眼。”

3、等大家全部闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

4、确认同伴后,法官说:“请杀手给我一个号码。”此时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见)

5、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。

6、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到3张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

7、确认同伴后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或3个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。

8、法官在确认警察全部闭眼后,说:“天亮了,请大家睁眼。”

9、待大家睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀死。同时,法官指示死者留下遗言。遗言毕,死者退出本局游戏。

10、法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。

11、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,如票数仍不过半数则进行第三轮指认。第三轮为生死轮,得票数多者直接出局,无须举手表决。此时,本局游戏第一

个白天结束。

12、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法

杀手一方全部死亡,则警察一方获胜。

警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。

平民一方全部死亡,则杀手一方获胜。

平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。

V. 游戏得分标准

VI. 游戏其他规则

1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各派一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。

2、V2.0版本只有在第1个黑夜被杀死的人有遗言,其他死人没有遗言。

杀人游戏V2.5版本标准规则

I. 参加人数及人员配置(不包括法官)

参加人数在10-13人范围较为理想。

角色配置为3杀手、2警察、1医生。

II. 角色说明

1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。

2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。

3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。

III. 游戏流程(以12人游戏为例)

1、法官将洗好的12张牌(其中有2张警察牌、1张医生牌、3张杀手牌和6张平民牌)交大家抽取。每人确认自己的身份。

2、法官说:“天黑请闭眼。”

3、等到大家全部闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

4、确认同伴以后,法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见)

5、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。

6、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到3张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

7、确认同伴后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或3个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。

8、法官在确认警察全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的号码后请

医生闭眼。

9、在确认医生闭眼后,法官说:“天亮了,请大家睁眼。”

10、待大家睁开眼后,如果杀手所杀和医生所救的是同一个人,则法官宣布本轮没有人死亡;如果杀手所杀和医生所救的不是同一个人,则法官宣布杀手所杀的人死亡。

11、如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。

11、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,第二轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。

12、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法

杀手一方全部死亡,则警察和医生一方获胜。

警察和医生一方全部死亡,则杀手一方获胜。

平民一方全部死亡,则杀手一方获胜。

平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。

V. 游戏其他规则

1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各派一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。

2、V2.5版本任何人没有遗言。

3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手“跳杀”。

“杀人”游戏V3.5版本标准规则

I. 参加人数及人员配置(不包括法官)

参加人数13人。

人员配置为3杀手、2警察、1医生、1秘警、1匪民、5平民。

II. 角色说明

1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。

2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。

3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。

5、秘密警察:秘密警察有两件道具。一是“狙击步枪”,但每局只有一发“子弹”,二是“防弹衣”,但每局只能挡住一次杀手的子弹。

6、匪民:想尽一切办法扰乱大家视线,帮助杀手胜利。

III. 游戏流程

1、法官将洗好的13张牌交大家抽取。每人确认自己的身份。

2、法官说:“天黑请闭眼。”

3、等到大家全部闭眼后,法官说:“请匪民出来。”抽到匪民牌的人睁开眼,让法官知道你的号码。然后,法官请匪民闭眼。

4、在确认匪民闭上眼以后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

5、确认同伴以后,法官说:“请杀手看我给出的号码”,此时法官将匪民的号码告诉杀手。然后法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见)

6、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。

7、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到2张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

8、确认同伴以后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或2个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。

9、法官在确认警察全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的人之后请医生闭眼。

10、法官在确认医生闭眼后,说:“请秘密警察出来。”抽到秘密警察牌的人睁开眼。法官说:“秘密警察,是否开枪?”如果开枪,秘密警察则给法官一个号码;如果不开枪,则直接闭上眼睛。

12、法官在确认秘密警察闭眼后,说:“天亮了,请大家睁眼。”

13、待大家睁开眼后,如果杀手所杀和医生所救的是同一个人、或杀手杀的人是秘密警察,则法官宣布本轮没有人死亡;如果杀手所杀和医生所救的不是同一个人也不是秘密警察,则法官宣布杀手所杀的人死亡。

14、如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。

15、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,第二轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。

16、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法

1、杀手一方全部死亡,则警察、医生和秘密警察一方获胜。

2、警察、医生和秘密警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。

3、平民一方全部死亡,则杀手和一方获胜。

4、如杀手和平民同时全部死亡,为平局;如杀手和警察、医生、秘密警察同时全部死亡,为平局。

5、平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。

6、匪民的胜负与杀手相同。即,杀手赢则匪民为赢,杀手输则匪民为输。

V. 游戏其他规则

1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各出一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。

2、V3.5版本任何人没有遗言。

3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手和匪民“跳杀”。

4、警察在黑夜中验的人如果是匪民,则法官将给出好身份人的手势。

5、秘密警察的子弹能杀死任何身份的人,即使此人经医生抢救。

6、如果杀手先开枪打中秘密警察,然后医生又救助了秘密警察,则秘密警察的“防弹衣”仍然失效。

7、如杀手杀到秘密警察,医生没有救护秘警,且“防弹衣”已经失效,则秘密警察打出的子弹即失效。

“杀人”游戏V3.8版本标准规则

I. 参加人数及人员配置(不包括法官)

参加人数13人。

人员配置为3杀手、2警察、1医生、1秘警、1卧底、5平民。

II. 角色说明

1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。

2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。

3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。

5、秘密警察:秘密警察有两件道具。一是“狙击步枪”,但每局只有一发“子弹”,二是“防弹衣”,但每局只能挡住一次杀手的子弹。

6、卧底:卧底就是打入警察内部的坏人,和警察一起在黑夜中指认杀手,帮助杀手胜利。 III. 游戏流程

1、法官将洗好的13张牌交大家抽取。每人确认自己的身份。

2、法官说:“天黑请闭眼。”

3、等到大家全部都闭眼后,法官说:“请卧底出来。”抽到卧底牌的人睁开眼,让法官知道你的号码。然后,法官请卧底闭眼。

4、在确认卧底闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

5、确认同伴以后,法官说:“请杀手看我给出的号码”,此时法官将卧底的号码告诉杀手。然后法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见)

6、法官在向杀手确认被杀者号码后说请杀手闭眼。

7、法官在确认杀手全部闭上眼以后。法官说:“请警察出来认人。”抽到2张警察牌的人和卧底一起睁开眼,相互认识自己的同伴。

8、确认同伴以后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由警察和卧底商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。

9、法官在确认警察和卧底全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的人之后请医生闭眼。

10、法官在确认医生闭眼后,说:“请秘密警察出来。”抽到秘密警察牌的人睁开眼。法官说:“秘密警察,你是否开枪?”如果开枪,秘密警察则给法官一个号码;如果不开枪,则直接闭上眼睛。

11、法官在确认秘密警察闭眼后,说:“天亮了,请大家睁眼。”

12、待大家睁开眼后,如果杀手所杀和医生所救的是同一个人、或杀手杀的人是秘密警察,则法官宣布本轮没有人死亡;如果杀手所杀和医生所救的不是同一个人也不是秘密警察,则法官宣布杀手所杀的人死亡。

13、如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。

14、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,该轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。

15、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法

1、杀手一方全部死亡,则警察、医生和秘密警察一方获胜。

2、警察、医生和秘密警察一方全部死亡,则杀手一方获胜。

3、平民一方全部死亡,则杀手和一方获胜。

4、如杀手和平民同时全部死亡,为平局;如杀手和警察、医生、秘密警察同时全部死亡,为平局。

5、平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。

6、卧底的胜负与杀手相同。即,杀手赢则卧底为赢,杀手输则卧底为输。

V. 游戏其他规则

1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各出一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。

2、V3.8版本任何人没有遗言。

3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手和卧底“跳杀”。

4、警察无权在黑夜中内部指认卧底。

5、秘密警察的子弹能杀死任何身份的人,即使此人经医生抢救。

6、如果杀手先开枪打中秘密警察,然后医生又救助了秘密警察,则秘密警察的“防弹衣”仍然失效。

7、如杀手杀到秘密警察,医生没有救护秘警,且“防弹衣”已经失效,则秘密警察打出的子弹即失效。

8、如只剩两个警察(或一警和卧底)在黑夜中就指认对象发生分歧,则可采用划拳方式决定指认对象;如警察全部死亡,卧底无权在黑夜进行指认。

“杀人”游戏V4.0版本标准规则

I. 参加人数及人员配置(不包括法官)

参加人数14人。建议配置两名法官。

人员配置为3杀手、2警察、1医生、1狙击手、1花蝴蝶、1森林老人、5平民。 II. 角色说明

1、杀手:杀死警察、医生或平民。杀手不允许自杀。

2、警察:找出杀手,带领平民在白天把杀手以投票方式杀死。

3、平民:帮助警察找出杀手,并在投票中将杀手杀死。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

4、医生:主要职责就是防止好身份的人被杀手杀死,医生可以救自己。

5、狙击手:狙击手每夜睁眼开枪狙杀一人,也可以自杀。

6、花蝴蝶:每晚可以“抱”一个人,但不可以抱自己;被花蝴蝶抱到人自身具有强大的“免疫”功能,但命运将和花蝴蝶绑在一起。

7、森林老人:森林老人每夜可以让一个人禁言,也可以禁言自己。

III. 游戏流程

1、法官将洗好的14张牌交大家抽取。每人确认自己的身份。

2、法官说:“天黑请闭眼。”

3、等到大家全部闭眼后,法官说:“请花蝴蝶出来。”抽到花蝴蝶牌的人睁开眼,然后法官说:“请花蝴蝶给我一个号码。”在确认号码后,法官请花蝴蝶闭眼。

4、在确认花蝴蝶闭眼后,法官说:“请杀手出来杀人。”抽到3张杀手牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

5、确认同伴以后,法官说:“请杀手给我一个号码。”这时由一个杀手或3个杀手商量后向法官给出一个统一的号码。如果杀手意见不能统一,则法官取多数人意见。(不给出意见者法官视为同意别人意见)

6、法官在向杀手确认被杀者号码后请杀手闭眼。

7、法官在确认杀手全部闭眼后,说:“请警察出来认人。”抽到2张警察牌的人睁开眼,相互认识自己的同伴。

8、确认同伴以后,法官说:“请警察给我一个号码。”这时由一个警察或2个警察商量后向法官给出一个杀手嫌疑人的号码,此时法官会给出相应的手势(参考“专业手势”)来告知警察其判断是否正确。随后法官请警察闭眼。

9、法官在确认警察全部闭眼后,说:“请医生出来救人。”抽到医生牌的人睁开眼。法官说:“请医生给我一个号码。”这时,医生给法官要救人的号码。法官在确认被救的人之后请医生闭眼。

10、法官在确认医生闭眼后,说:“请狙击手出来。”抽到狙击手牌的人睁开眼。法官说:“请狙击手给我一个号码”在确认号码后,法官请狙击手闭眼。

11、法官在确认狙击手闭眼后,说:“请森林老人出来”抽到森林老人牌的人睁开眼。法官说:“请森林老人给我一个号码。”在确认号码后,法官请森林老人闭眼。

12、法官在确认森林老人闭上眼以后,法官说:“天亮了,请大家睁眼。”

13、待大家睁开眼后如果没人死亡,则法官主持由编号最小的玩家开始发言;如果有人死亡,则法官主持由法官主持由死者顺位号码的玩家开始指认杀手,陈述理由。所有玩家每被其他玩家指认一次即得到1票。每人发言结束后,由得票数最多的人进行辩护。

15、辩护结束后,由法官主持其余玩家进行投票,投票数超过半数,则辩护人出局;如果不超过半数,则从刚才被投票的玩家开始进行第二轮指认投票,该轮为生死轮,得票数多者直接出局。此时,本局游戏第一个白天结束。

16、由法官宣布天黑闭眼,进入第二夜,然后重复以上过程。直至游戏结束。 IV. 游戏胜负判定方法

1、杀手一方全部死亡,则警察、医生和狙击手等一方获胜。

2、警察、医生、狙击手、花蝴蝶和森林老人一方全部死亡,则杀手和一方获胜。

3、平民一方全部死亡,则杀手一方获胜。

4、如杀手和平民同时全部死亡,为平局;如杀手和警察、医生、狙击手、花蝴蝶、森林老人同时全部死亡,为平局。

5、平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。 V. 游戏其他规则

1、如在指认过程中有2人以上得票数相同,则进行猜拳,输的人进行辩护;如果在投票过程中,投票人数和没投票人数相同,则由双方各出一名代表出来猜拳,来决定辩护人是否出局。

2、V4.0版本任何人没有遗言。

3、游戏的发言过程中,如有人承认自己是杀手,法官判此人死亡(即出局),且立即宣布进入黑夜,所有未发言的人均不能发言,这称作“跳杀”。游戏中只允许杀手“跳杀”。

4、如果某人没有被狙击或者被杀,但是被医生救护,则此人被扎“空针”,记录下每人累计空针。如某人累计两次空针,则死亡。如果一个人既被杀又被狙击,则即使医生被医生救助,此人仍死亡。

5、花蝴蝶如被杀、被狙、被扎针、被禁言、花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。被花蝴蝶抱到的人所受到的一切被杀、被狙、被扎针、被禁言效果都为无效。

6、被禁言者,在白天不能发言,也不能有任何其他肢体动作,只能在指认一个号码,有投票权利。

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