facebook效应读后感

读《Facebook

效应》有感

Facebook,如雷贯耳的社交网站,这是一个我未曾使用过,但它的名字依然时不时出现在我生活中的聚合全球的社交帝国。

作者大卫?柯克帕特里克是著名的关于网络科技这方面的主编,他采访了扎克伯格,以及与Facebook发展密不可分的150位人士之后,成功写出了这本看上去更像是与你娓娓道来的采访的书。也正因此,我看书的时候经常会被一连串的外国人名搞晕。

本书开篇就讲述了莫拉莱斯即一个普通网民通过Facebook建立反对哥伦比亚革命武装力量的一个群组,最终演变成一千多万人参加的反对FARC的震惊世界的游行活动。这样一个由Facebook开始推动的一场史无前例的全球性的游行,足以向我们展示“Facebook效应”。真切的叙述,朴实的文字,慢慢地紧紧地抓住了我的眼球,就好像我亲眼见证了这个强大无比的社交帝国是怎样从一个哈佛宿舍里一个仅有19岁的少年脑海中萌发,最终所向披靡。

在我们的青春还在荒诞中不知所云的时候,马克?扎克伯格,在入学申请得到哈佛大学批准的前两年,就几乎赢得了高中时期所能得到的所有荣誉及奖项,包括数学、天文学、物理学和古典语言,同时,他还是击剑队队长和最有价值队员,能读写法语,希伯来语,拉丁语和古希腊语。看到这里,我只想说,天才! 然而,天才都是历经刻苦的结果,在我做错了还只会埋怨自己的时候,扎克伯格会不断地冷静分析,从数据变化中找寻失败的原因然后加以改变。

相信大多数在中国教育体制下的人都与我一样,身体基因对学习教学有着条件反射般的排斥,也正因此,我们的思维总是受着局限性,总是想着考试会考什么,什么是正确答案,而放弃了去思考“正确”之外的东西。世界那么大,我总是感觉自己把自己束缚着,很多时候,一闪而过的念头就如风过无痕般不去深究,所以

不会有突破,不会创新。

高中时期的扎克伯格,最开始设计的音乐分享程序被微软看中,微软出价100万购买,但他并未被这冲昏了头,不仅不为所动反而还将这个程序供人们免费使用。

扎克伯格23岁时,就已经获得了几轮风险投资,并且常常和硅谷最优秀的人一起开会,他会静静观察他们的言行,避免犯跟别人一样的错误,以人为鉴。但是,扎克伯格拒绝了更多的机会,成为百万千万,甚至亿万富翁的机会,因为他有更远大的梦想,“这将是一个越来越透明的世界,而这个世界将通过我的手,我的软件,我的企业而得以实现。”

Facebook的背后承担着一个世界的梦!

IT行业有着“十年”规律,即每十年一个王朝。第一个王朝是IBM,硬件;第二个王朝是微软,个人电脑及软件;第三个王朝是Google,互联网,那么第四个王朝是什么?Facebook。创立仅七年就有5亿的活跃用户,价值超过200亿美元的传奇。中国人因为高墙,很少会使用Facebook,但却无时无刻不在用它的衍生产品。

如今,众所周知,Facebook和Google都互相视对方为强有力的竞争对手。Facebook拥有海量用户信息,并且Facebook与Microsoft的搜索平台进行合作,使得Google担心自己在搜索领域的龙头地位不保。同时,在人才的竞争方面,Facebook不遗余力地挖Google的墙角,往大的方面讲,为大家熟知的有首席执行官桑德伯格和Google的首席程序员,往小的方面讲,就连厨师都是从Google挖过来的,由此可想而知竞争的激烈程度。另外,Facebook认为Google的搜索技术已经不再适合社交网络时代的需要,一直有志于超越Google。

扎克伯格始终遵循着初衷,即和现实里已认识的人在网上保持联系,实名身份,信息透明但隐私保护与简洁的界面设计。Facebook的创新有广告投放方式,API

平台和馈赠型经济。Facebook采用与SNS社区相结合并且具有交互功能的定制广告,这在传统广告媒体中引起了巨大影响。此外Facebook的开放大平台,在互联网行业产生了地震般的效果。

这个世界永远不缺少传奇,但比尔盖茨正在渐渐远去,微软同样正在努力着不渐行渐远。Google还在坚持,苹果和Facebook早已异军突起,势如破竹!不管它们的结局如何,成功抑或是失败,至少它们敢想敢做,敢于置身于世界的最高点,敢于有着改变世界的梦,突破自我,挑战世界。再回眸看看中国的企业,有多少企业在安逸中灭亡,懂得投机取巧的小聪明却不懂真正的大智慧。创新是成功的开始,不断创新就意味着不断地进步,甚至有时候一个简简单单的想法,只要我们去深入思考了,完善了,那么它就是一个成熟的idea。

Facebook开创了互联网的新时代,在这里,每个人既是信息获取者也是内容贡献者,这更加体现了一种自由互动以及分享的互联网精神。Facebook降低了人们的沟通成本,使人们之间可以更频繁地联系,关系紧密,从创立到发展,它影响了太多行业,渗透了生活的方方面面。

没有人会知道Facebook最终变化成怎样,甚至连扎克伯格也想象不到。 你认为Facebook的未来会是什么样子的?你认为是什么它就有可能是什么。

 

第二篇:参加Facebook应用开发者大会有感

参加Facebook应用开发者大会有感

27日参加JE组织的FDG大会,收获较多。一直没发现相关的大会讨论,下面就谈谈个人看法。

这次大会在M1NT酒吧组织,环境要比上次Ruby中国大会要好,到会人数好像是196个人,听到Robin和酒吧人谈到这个数字,当时好像是凳子不够,很多人都站着,Robin交涉凳子事宜。:)

1.wei Zhu的开场白。

Zhu自我介绍9年微软工作经验,2年FB工作经验,从他做的FB的应用平台总体讲解,也可以看出功底深厚,对FB的理解很深。不过个人感觉他似乎拘泥PPT的内容,没有太多的个人发挥,而PPT的内容都是一些公开的FB信息,缺乏内幕消息,吸引力不大。总而言之,就是在FB的SNS平台做开发,可以很好的挣钱。

2.Mack的Social Network game开发,以Playfish为例。

演讲全程英语,从APP的需求出发讨论,个人认为是全场最佳,收获最大。

从为什么人们需要play game开始,讨论游戏的开发钱景,最后区分 game和Social network game的不同,给出Playfish的开发背景和相关过程,其中还详细讨论了有关敏捷开发的概念,比如开发和测试关系等。在讲演是着重讨论了为什么需要首先关注游戏的Emotion。这个个人感觉阐述不错,Social network game 应该通过游戏的Emotion来增进现实生活中朋友友谊,而不是主要用来结识网上的新朋友。这就决定了游戏不应该太着重如何交友,而是快速的娱乐性和简单上手。这个后面的5分钟公司的CTO的讲演也谈到这个。

3.5分钟公司CTO的有关”开心农场“游戏应用的开发介绍

这个讲解技术味道很深,不过主要着重在开心农场的基于性能考虑的体系架构的介绍,包括未来新的体系架构Bluewhale的设计。很类似Robin在Ruby大会的有关JavaEye的体系架构的介绍,事实上,Robin在讲演完后,说收获很大,并说现在的性能架构不可能是单一平台体系,可能确实是有感而发。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在xiaonei上线,而后在51等平台推广,包括FB。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的FB用户。讲演最后,还向全场进行招聘推介,好像是C++ Programmer和Pyhon Programmer。 总而言之,这个讲演现在介绍未免太早,FB的应用在中国还没有开展,性能优化的话题关注度应该不高。事实上开发大赛在这次大会上没有任何提示,估计是没有人参加。

4.taobao的Open的开发平台的介绍。

这个PPT的名字取的不好:Taobao和Facebook,而且一开始演讲人还特别说Taobao没有做FB平台的适配,让我以为会做Taobao有关Facebook的特别应用的介绍。其实全程和FB没有任何关系,都是说taobao新的应用开发平台介绍,包括如何使用taobao的平台进行店铺的交易数统计等,而这些应用可以卖给淘宝商家。

从现在的淘宝应用看,已经有很多人在做店铺装修的交易,不过受限淘宝的相关限制,仍然只能做美工和访问者计数等简单网页设计。如果这个讲演介绍的平台能够很好开发相关API,能够帮助店铺装修开发人员更好的设计旺铺等功能,估计应用还是相当多的。

不过现在Alibaba和taobao都在推个人诚信通等服务,其中包括旺铺装修等功能,因此这个平台的开发前景仍然让人质疑,事实上讲演中也介绍了,涉及商业等原因,很多淘宝数据在平台是不开放相关接口调用的。

这个平台据介绍会在6月底正式上线,现在的平台网址是:。

5.FBOpen的SNS平台开发

这个讲演技术深度很高,因为介绍的是如何使用开源工具搭建简单的类似FB的SNS应用平台.这个工作对一般SNS应用开发者来说,应该兴趣度不高。我也没有听懂。

回来查了一下FBOpen,仍然没有太多兴趣。:)

6.Facebook Connect和Iphone开发。

Facebook connect就是如何根据Facebook的提供的规范,做网站相应的适配开发,这个讲演的亮点是在讲演中具体进行了一个简单Demo的开发,使用了Mac平台,虽然有点沉闷,不过做的确实不错,让我知道了一个简单的流程。这个讲演是两个人,全程使用英语,第一个人介绍了相关概念,第二个人进行了技术演示。在第一个人进行讲解时,我旁边的人嘀咕了一声:根本听不懂在说什么。因为这个人讲解时不像MACK使用PPT逐步讲解,而是脱稿讲解,让我们一下难以跟踪其思路。还需要特别说的是,在讲演中,有一个人上台帮拿MIC,而且为免影响别人关注屏幕,居然蹲下身来。这个人后来我才知道是谁。

7.TONGSONG公司的3D Social network game

具体介绍该公司的新的3D游戏应用,不过仍在向FB提交中,没有正式上线。这个3D游戏是SIMCITY.就是模拟城市游戏。如何建楼,毁楼等,还是很有意思的。使用该游戏需要下载相关3D渲染插件,才可以在FB平台使用。全程讲演使用事先录制好的游戏视频,保证了讲演质量,不过也降低了相关的可信度。

8.Citymoment的介绍。

该网站是上海本地SNS,讲演人是上文提及帮助拿MIC的Daivd Li。介绍了相关网站的开发诉求和相关背景。这个讲演给我印象蛮深。第一,我才知道该演讲者的身份,这让我很关注该演讲,第二,该演讲有一个具体实际应用,就是David自己参加的26日的MUDDY Wrestling娱乐活动。其中活动照片中美女在泥巴中搏斗,还是很养眼的。:)

后面是所有演讲嘉宾上台做的Q&A环节,我听了一会,就走了,去拿T shirt。在拿T-SHIRT时,我前面的一个人被问是否报名,然后在几页报名表中查自己的名字,失败后填上名字拿了衣服走了,我上去后,直接填名字,结果被告知贴错了地方,同时旁边一个女孩问T-SHIRT事,结果也被问是否报名,该女孩可能以为没有报名不可以拿T-SHIRT,就马上走了,呵呵。

整体而言,大会组织的相当好,虽然David Li在会中以东道主身份奇怪的谈到大会组织有点乱(谁可以告诉我一下David Li的具体在大会的身份,呵呵)。

感谢你写的感想。

回答你的问题:

1。大会的资料和讨论稍后我们会放在知识库频道。

2。APP大赛的内容,由于一些原因,我们没有在大会当场宣布结果,会在之后宣布结果。

3。这次大会是由China Social Apps Developer和JavaEye网站共同主办,David Li是China Social Apps Developer 的负责人。

4。这次组织的大部分还是可以的,有些小地方仍有不足,比如签到的环节和桌椅的摆放上,我们会总结经验,让下次JavaEye的技术活动更加成功。