读者协会团训策划书

厦门大学嘉庚学院

读者协会团训

策划书

厦门大学嘉庚学院读者协会                                              20##年10月8日

目  录

一、活动背景................................. 3

二、活动目的及意义............................ 3

三、活动内容................................. 3

四、活动安排................................. 3

五、活动流程................................. 5

      1.当天具体流程…………………………………………5

2.游戏环节………………………………………………6

六、活动预算................................. 8

七、注意事项................................. 9

八、紧急预案................................. 9

九、附录.................................... 10

一、活动背景

     读者协会刚刚纳新不久,各部门干事对于部门成员还不够熟悉,对于一个集体所需要的团结,合作的理解不够全面,同时对于各部门工作内容还不太了解。为了协会将来更好更快的发展,以及加强各部门间沟通合作。我们特举办读者协会团训活动,促进部门内部,以及各部门间沟通合作,激发和展现大家的团队意识。

二、活动目的及意义

    本次的团体训练目的是为了让成员之间彼此重新认识自我,重新了解责任与团结,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各部门的工作能更加顺利地展开,让部门间、部门内部更好的沟通、合作,特举办团训活动。

三、活动内容

1.活动主题:读者协会团训

2.活动时间:20##年10月

3.活动地点:南墙广场两侧草坪

4.活动对象:读者协会全体成员

四、活动安排

 活动前期准备:

    

活动中期准备:

活动后期工作:

五、活动流程

1.当天具体流程

1、16:00整所有学生会成员在南墙广场集合;

2、开场,由团训负责人作自我介绍,并介绍此次团训的目的;

3、按照奇偶数分为两队,两队分别由两位副会长带到南墙广场两侧草坪;

4、对部员进行分组。分组方式为:所有人站成几排,按照顺寻轮流报数,

       报到八就重新从一开始报,报完之后报到相同数字的人一组,一组10

       人,共6组。每组由一个部长带队,其余部长做裁判。

5、分组完成给十分钟时间每队要取队名,想口号,规划一个节目。记住所      有队员名字,玩报名字说想法游戏。游戏结束就每个队伍上台表演节目。

6、游戏时间,平均玩3--4个游戏,具体看时间,活动规则如下,各

       部门可以选择3--4个游戏,部长充当游戏裁判;

7、游戏结束,干事发表对于今天团训活动有何收获;

7、所有读协成员到南墙广场集合,合影留念,拍视频;

9、活动结束,部门干事留下整理卫生;

 2.游戏环节

 1.团队一条龙

 道具:若干张板凳

 人数:不限

 游戏方法:

 从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字和自己的基本情况(最好是自己与众不同的点)。下个成员介绍介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。

游戏目的:活跃团体气氛,打破僵局,加速成员之间的了解,增强团队的凝聚力,培养团队精神。

2.扮时钟 

道具:若干张纸张 油性笔

人数:3人

游戏方法:
1、在纸上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 
2、每三人一组,每组分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 
游戏目的:活跃气氛,同时可以训练人的反应能力,增强团队合作精神。

3.五秒一分

道具:笔记本15本

人数:不限

游戏规则:1.规定女生是一分钟,男生是五秒钟

          2把所有部员分成三组,一组10人左右

          3.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站在旁边,裁判宣布开始并说出一个时间(比如三分二十秒 六分四十秒)

          4.游戏中最快组成所需要的时间的小组给予笔记本奖励,

游戏目的:锻炼部员的反应能力和团队协作能力,在游戏中体验协助的重要性。

4.占领阵地


准备道具:报纸

游戏人数:6人
游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

游戏目的:具有一定的团队竞技性,增强竞争意识。

5.蒙眼过障碍

准备道具:随便什么障碍物

活动人数:5--10人

游戏规则:每个部门分为几组进行,每组人员排队挑战,挑战者必须蒙着眼睛然后听队员的指示避开所有障碍到达终点,而其他组人员可以干扰挑战者。

游戏目的:锻炼一个团队之间信任,合作。

6.杯子递橡皮筋

准备道具:杯子若干,橡皮筋一包

活动人数:7--10人

游戏规则:分为若干组,每组在规定时间内各组人员咬着杯子,杯子里放着橡皮筋,将橡皮筋传递给下一位,在规定时间内完成越多次获胜。如果橡皮筋掉了就重新开始。

游戏目的:拉近大家距离。

7.传词达意

准备道具:题目库

活动人员:一组

游戏规则:一组人按顺序站着,第一个面向裁判看题目,然后不能讲话的将题目用手比划给下一个人,依次类推,最后一个人说出这个词。在规定时间内完成最多的有奖励。

8.笑容可掬

 

  活动人员:两组

  游戏规则:让部员站成两排,两两相对,再各派出一名代表立于队伍两端,相互鞠躬,身体弯腰成90度,高喊***你好;向前走交汇于队伍中央再相互鞠躬高喊一次。鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声音即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列;这样依次交换代表人选。

   游戏目的:以一个热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时增进彼此之间的感情。

惩罚:1.制作芥末活动牙膏面包若干,和一些没有加芥末的面包发在一起。让输的人选择吃,抽到就要吃下去。

      2.输的队伍男生背女生环绕草坪一圈。

      

奖励:购买奖品(包括衣架,架子等)每队平均分配。获胜的拿奖品

备注:各队选择适合自己的惩罚或奖励,如果自己有更好的可以不选择。

六、活动预算

七、 注意事项

1.活动当天要维持秩序,在活动冷场的时候要热场,现场太吵要维持秩序。

2.在活动过程中要记得拍照,作为学生会成立大会的素材。

3.游戏环节尽量让每个人都参与,每个人只要参加一个游戏。

4.活动现场垃圾要带走,注意卫生保持。

5.记得拍摄视频,在成立大会上播放。

6.所有工作人员,干部在活动前一个小时到达活动现场准备,物资到位,做好汇报,保证现场使用。

7.各部门宣传所要玩的游戏,记住规则,惩罚和奖励,如果有不懂的,可以询问办公室部长。

8.所有成员必须到场,不能到的干事向干部请假,干部向主席团请假。

9.游戏过程要注意安全。

八、 紧急预案

1.如果活动当天下雨,就改为周日,如果还是下雨,活动时间待定。

2.考虑到刚开学,各个组织都在团训,如果场地被占,就选择南墙广场附近没有人的场地。

3.如果时间不够,就省去最后一个发言的环节。

九、附录

负责人联系方式

  

 

第二篇:20xx读者协会招干策划书

读 者 协 会 招 干 策 划 书

主办:读者协会 二〇一四年十月二十四日

20xx读者协会招干策划书

一、 活动背景:

随着迎新的结束,社团又注入了一批新的成员,为社团注入了新的发展潜力,同时社团也急需挑选一些有能力的人充实各个部门,为以后的工作顺利进行打下坚实基础,因此社团开始扩大招干活动规模,是更多人融入协会,传承协会优秀文化。

二、 活动目的:

丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,为广大学生能更早的走向社会,给新生提供一个良好的锻炼平台,让新生在大学期间的生活更加充实、有意义。同时也为社团注入新鲜、有活力的血液,共同把我们的社团变的更加有生命力。

三、 活动主题:

相信自己 不断超越

四、 活动时间:

20xx年 10月25日下午15:00—17:00

五、 活动地点:

图书馆二楼会议室

六、 活动对象:

2013级和2014级读者协会成员

七、 活动负责人:

读者协会会长:王俐锋

八、 活动前期准备:

1. 会长提前通知各部门需要做的工作,准备好充足的介绍和发言资料,力争让参加面试的成员对社团有个更深更全面的了解。此外,对社员竞选时需要提的问题做大概的准备等,保证让社员体会到一种正式面试的感觉。

2. 宣传部要加大宣传力度,鼓励每位社员参加招干,配合网络部做好PPT的制作。

3. 网络部负责PPT的制作,并在招干开始前半个小时试播,同时网络部必须提前安排好值班人员,万一放映出错要及时修整。

4. 办公室人员要提前准备好笔、纸等必须用品。

5. 策划部在活动之前,写一份详细合理的活动策划书,要写出每个部门具体工作。

6. 另外,联系好图书馆负责人,提前申请好会议室。

九、 活动流程:

1. 会长点名,对到场的社员进行统计。

2. 会长再次向社员介绍社团历史,并播放关于社团美好记忆的PPT。

3. 让各个部门负责人做一个自我介绍,并详细的说明该部门的工作内容,使参加招干的成员做一个全面的了解,最终确定参加哪个部门。

4. 最后让竞选干事的成员找各门负责人进行面试,各部门理事卓好提问工作。

5. 面试结束,各部门把选取的新干事上报与会长,会长做统一安排。

十、 活动后期总结:

1.对本次活动的优缺点进行总结,好的方面在以后的活动中多做借鉴,不足之处进行修整。

2.招干过后,各部门尽快相互熟悉,为社团接下来的工作做准备。

十一、活动意义:

通过招干为新生提供一个广阔的平台去展现自己,大家相互交流和学习,扩大大家的知识及交际圈,为我们尽快融入大学校园,共同成长做铺垫。

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