小游戏策划书

小游戏策划

一、活动目的及意义

1学习团队知识,以及如何建立团队

2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离

3实践建立团队,从中获取相关的经验

4丰富 大学生活,结交更多的朋友

二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏!

第一:名字接龙

1.各小组按位置做好不要走动

2. 交代游戏规则:

1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。

2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某

旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员.

第二:拍七令

方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人

继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

第三: 创建团队

1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上

2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号 ,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,

保持会场安静)

评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等)

第四: 五毛和一块

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。

人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令

规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也

可女生一块,男生五毛)。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

第五:解套

规则如下

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

第五:结对而行

游戏规则:

游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

第六:超级比一比(猜成语)

游戏规则:

1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!)

2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

3) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。

4) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

第七:队员交流活动感想

第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场

活动经费预算 1. 材料,(纸,笔等相关的东西 2. 奖品 ) .

不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 )

5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如A与B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引

A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的

一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

 

第二篇:怀旧小游戏系列活动策划书

怀旧小游戏策划书

一.活动目的:

为彰显女性魅力,让在校女大学生树立自尊、自爱、自强、自立的新世纪女性的新形象,引导广大女生更多地关注自身的道德修养、文化内涵、心理健康、独立意识等综合素质的提升, 帮助女生们走成长、成才、成功之路,提高她们参与社会竞争的能力;促进同学之间的友谊,丰富校园文化生活,构建和谐活力校园,让大学生洋溢青春,展现活力,增添更多的生活乐趣,过上更有意义的生活,特此举办本次活动。

二.活动思路:

   本届活动依托怀旧小游戏等活动,号召全校学生广泛参与,鼓励学院学生会积极承办各项赛事。各项活动在独立地按赛程赛制评选出各奖项的同时,以院为单位,按照本次大赛的积分细则对各学院选手在各个赛事中的成绩进行相应加分,最终结果将备案计入本年度基层学生会考评材料。

三、主办单位:学生会

四、活动参与对象:全日制本科在校生

五、活动时间20##年4月3日—20##年4月30日

六、活动具体内容:

(一)踩气球

(二)夹乒乓球

(三)抢凳子

(四)心心相印,我来比你来猜

(五)顶气球比赛

(六)寻宝大行动

附件:怀旧小游戏活动安排

一、 踩气球

(一).活动时间:20##年4月10日

(二)活动地点:  余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合。讲解参赛的具体流程和规章制度。同时进行核定。参赛者每人脚绑3个气球

2在场地之间来回跳着行进四次

3坚持到最后气球完好无损者获奖

(四)相关要求:

参赛者要注意比赛秩序,不要拥挤,推搡,以免造成不必要的事故

二、 夹乒乓球

(一)    活动时间:20##年4月10日

(二)活动地点:  余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合。讲解参赛的具体流程和规章制度。同时进行核对。参赛选手在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围

2限时十五分钟,最终以夹球数最多的选手胜出

(四)相关要求:

若在比赛中乒乓球跳出,需要重夹,直到把球放进指定范围为止

三、 抢凳子

(一)活动时间:20##年4月10日

(二)活动地点:  余区

(三)活动基本流程:

1 上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。同时进行核对。游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张)

2参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,没位子坐的人被淘汰

3把凳子减少一张,其余的人继续玩

4直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

(四)相关要求:

参加人员安排:一组8人或多人参加,以学院为单位进行分组

四、 心心相印,我来比你来猜

(一)    活动时间:20##年4月10日

(二)活动地点:  余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。游戏的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),

2由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)

(四)相关要求:

 参加人员:两人一组,可多组同时 参加

五、 顶气球比赛

(一)活动时间:20##年4月10日

(二)活动地点:  余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度。游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样)

2双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。

(四)相关要求:

1在发球过程中只能用头,不能用身体的其他部位

2参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人),以学院为单位进行分组

六、 寻宝大行动

(一)活动时间:20##年4月10日

(二)活动地点:  余区

(三)活动基本流程:

1上午各学院代表队在活动地点集合,进行抽签分组,讲解参赛的具体流程和规章制度,先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)

2把宝物分布在各各隐蔽的地方

3各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。

4主持人给予相应的奖励。

(四)相关要求:

可以集体进行比赛也可以分组进行比赛

踩气球

一、   活动主题

踩气球

二、活动时间20##年4月10日

三、活动地点

余区

四、前期准备

(一)3月20日14:00:召开踩气球游戏筹备工作会第一次会议。会议讲解此次游戏主要内容并向学生会主要参与人员下发相关材料,并对相关内容进行讨论,选取活动主持人,同时布置主要参与人员基本工作。

(二)3月22日:进行场地申请及制作相关宣传用品,3月20日前准备完毕。

(三)3月23日:比赛相关宣传海报及横幅悬挂到位,向相关评委老师送递请帖。

(四)3月25日至3月27日:分别组织工作人员于各校区食堂门前等人流量大的位置摆设报名咨询点,并组织报名登记工作。

(五) 3月27日9:00:召开女生踩气球游戏筹备工作会第二次会议,整理筛选报名表,并确保比赛相关准备程序进行完毕(包括批条审批、宣传用品张贴情况、活动用品布置采购等)。

(六)4月9日14:00:组织工作人员进行比赛场地布置,进行相关设备第一次总调试。

五、活动流程

各学院女生组队参加比赛(人数不限),参赛者每人脚绑统一提供的气球,在所规定的场地内跳着行进四次,要求努力保持气球完好。

(一)具体时间安排:

1、9:00各学院代表队在活动地点集合。讲解游戏的具体流程和规章制度。游戏前做好参赛人员登记工作,现场进行核对。

2、10:00主席致词活动正式开始。进行一个小时的游戏,游戏过程中记录下选手的点滴,由信新宣的同学协助完成。

3、11:30游戏结束。统计各位选手保存完好的气球数量,记录结果。

4、统计结束后,进行评比。

5、三个工作日之内,颁发奖项。

   (二)相关要求:

1、参赛者须脚上绑三个气球,来回在规定场地跳跃进行四次,成绩有效。

2评分标准:比赛结束时统计参赛者保持完好的气球数量,数量最多者获胜

3奖项设置:

设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

六、其他事项

(一)活动物品

气球、绑气球的带子(由校学生会提供)

(二)人员安排

  1、现场由女生部负责,保证比赛的顺利进行。

  2、体育部维持现场纪律。

  3、信新宣可协助负责活动的记录。

七、注意事项

(一)现场保持纪律,给参赛选手一个相对和谐的环境去参加游戏。

(二)物品要确保足量。

夹乒乓球

一、  活动主题:

夹乒乓球

二、活动时间:

    20##年4月10日

三、活动地点:

余区

四、前期准备

(一)4月2日召开校学生会夹乒乓球游戏筹备工作会第一次会议。根据女生节基层学生会筹备工作会上提出的疑问和问题进行讨论,同时布置各项工作。

(二)4月1日——4月3日所有海报悬挂张贴到位。

(三)4月3日开始进行场地申请相关事宜准备,4月5日场地审批落实到位。

(四)4月5日现场各参赛队座位区划分、现场横幅、布置工作进行准备,4月6日现场各参赛队座位区划分,现场横幅以及相关布置工作落实到位。

(五)4月3日—4月5日下午14:00——19:00各学院参赛队向校学生会登记参赛队联系人方式(登记于统一表格),并在登记表格上由学院提交人、校学生会工作人员确认签名,提交地点为校学生会办公室(东院学工部楼二楼)。

(六)4月6日16:00召开校学生会夹乒乓球游戏筹备工作会第二次会议。审议1海报张贴情况,2场地审批情况(包括批条),3现场各参赛队观众区位划分以及张贴情况,4现场横幅,嘉宾台签制作情况5活动结束后场地清理人员安排情况

五、活动流程:

(一)4月10日13:30,学院代表队在活动地点集合,由主持人讲解参赛流程和规章制度。赛前做好参赛人员、服务人员的登记工作,现场进行核对;参赛选手在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,每一场限时十五分钟,共进行六场。

(二)六场比赛结束后,最终以夹球数最多的选手胜出

(三)三个工作日之内,颁发奖项。

六、竞赛报名:

(一)凡具有我校正式学籍的在册学生均可报名,

(二)以学院为单位统一报名参加。

七、相关要求

若在比赛中乒乓球跳出,需要重夹,直到把球放进指定范围为止,各参赛选手需要遵守时间限制,在规定时间内完成比赛。

抢凳子

一、   活动主题

抢凳子

二、活动时间:

 (一)宣传时间:20##年4月5日~20##年4月10日

(二)初赛时间:20##年4月10日14:00——16:00

三、活动地点:

余区

四、前期准备

(一)4月5日14:00:召开“关于举办武汉理工大学“欢乐女生行”基层学生会筹备工作会。于会上下发抢凳子游戏章程以及评分细则,同时关于比赛各环节问题对各学院进行答疑,并且进行初赛上场顺序抽签(未到或者请假无人代替的基层学生会视为放弃抽签,比赛上场顺序服从校学生会女生节活动筹备组安排,在各基层学生会抽签完毕之后所剩余的签号中随机安排)。

(二)4月5日17:00召开校学生会校园集体舞大赛筹备工作会第一次会议。根据女生节基层学生会筹备工作会上提出的疑问和问题进行讨论,同时布置各项工作。

(三)4月7日——4月9日所有海报悬挂张贴到位。

(四)4月8日开始进行场地申请相关事宜准备,场地审批落实到位。

(五)4月9日现场各参赛队座位区划分、现场横幅、布置工作进行准备,4月20日现场座位区划分,现场横幅以及相关布置工作落实到位。

(六)4月8日——4月9日下午14:00——19:00各学院参赛队向校学生会登记参赛队联系人方式(登记于统一表格),并在登记表格上由学院提交人、校学生会工作人员确认签名,提交地点为校学生会办公室(东院学工部楼二楼)。

(七)4月8日16:00召开校学生会抢凳子游戏筹备工作会第二次会议。审议1海报张贴情况,2场地审批情况(包括批条),3现场各参赛队观众座位划分以及张贴情况,4现场横幅,评委,嘉宾台签制作情况。

五,活动流程:

(一)4月10日13:00,各学院参赛选手进行比赛登记,身份核查。

(二)13:45第一支参赛队伍候场。观众入场完毕。

(三)13:50比赛评委、领导嘉宾入席。

(四)14:00比赛正式开始,主持人开场,介绍相关情况以及评委嘉宾。

(五)比赛采取现场统计,现场公布结果的赛制。

(六)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张)

(七)参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,没位子坐的人被淘汰

(八)把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,为最后胜出者。

(九)三个工作日之内,颁发奖项。

六、竞赛报名:

(一)凡具有我校正式学籍的在册学生均可报名,

(二)以院、系为单位统一报名,由各院系组织本院系同学统一报名参赛。

(三)参赛人数:8—10人一组(组数不限)

七、 相关要求

现场保持纪律,禁止挤、推,以免造成不必要的事故,给参赛选手创造一个相对安全的环境去参加游戏。

注:如对本规则有任何疑问,请于准备会时及时提出。

心心相印,我来比你来猜

一、  活动主题:

心心相印,我来比你来猜

二、活动时间:

    20##年4月10日

三、活动地点:

余区

四、前期准备

(一)4月4日14:00:召开你来比我来猜游戏筹备工作会第一次会议。会议讲解此次你来比我来猜游戏主要内容并向学生会主要参与人员下发游戏章程及相关材料,并对相关内容进行讨论,选取活动主持人,同时布置主要参与人员基本工作。

(二)4月5日:进行场地申请及制作相关宣传用品,4月6日前准备完毕。

(三)4月5日:比赛相关宣传海报及横幅悬挂到位,向相关评委老师送递请帖。

(四)4月4日至4月7日:分别组织工作人员于各校区食堂门前等人流量大的位置摆设报名咨询点,并组织报名登记工作。(报名以小组为单位,每小组2人,且必须有1名以上的女生。)

(五)4月8日9:00:召开你来比我来猜游戏筹备工作会第二次会议,整理筛选报名表,并确保比赛相关准备程序进行完毕(包括批条审批、宣传用品张贴情况、活动用品布置采购等)。

(六) 4月9日14:00:组织工作人员进行比赛场地布置,进行相关设备第一次总调试。

五.活动流程:

(一)4月10日10:00:所有工作人员到达比赛场地并再次确认相关物品布置(包括场地摆放、比赛用材、评委台签、电子线路等)。并进行第二次相关设备调试。

(二)13:30:开始确认比赛队伍到场并核对身份,确认比赛队伍及拉拉队员到齐,并向选手队伍再次讲解相关情况。(由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关. )

(三)14:15:所有比赛队伍进入比赛场地。

(四)14:20:所有工作人员就位,评委入席。

(五)14:30:比赛正式开始,主持人开场,介绍相关情况以及评委嘉宾。游戏的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者), 开展游戏。

(六)15:15:工作人员统计各小组猜对词语的数量,评委点评

(七)15:30:主持人开始比赛闭幕式,由评委为获奖队伍进行颁奖。

六.报名工作:

(一) 凡具有我校正式学籍的在册学生均可登记报名。

(二)报名采用小组制,每小组2人,且必须有1名以上的女生。小组于比赛时自行选取5名同学作为啦啦队到达比赛场地。

(三)报名期间,每天由工作人员具体按照工作排班表到报名点进行报名接待工作并整理登记队伍情况。

评分规则:

各参赛小组准确、完整的猜出一个成语可以得到一个成语对应的分数

八、应急预案:

(一)人员应急方案

1合理地进行人员安排,确保固定人员的到场,并准备好机动人员

2若固定人员有急事不能到场,提前请假并找人替换

3若仍出现人员缺乏的紧急情况,及时启动机动人员,并进行人员的调动与安排

(二)设备应急方案

在比赛中,若设备出现紧急问题,依情况而定,采取对比赛顺序进行调整或筛选参赛人员等措施

(三)环境应急方案

若比赛当天出现雨天或大风等不宜举行户外活动的恶劣天气,则经商议后,活动延期举办、或者变动活动地点

顶气球比赛

一、活动主题:顶气球比赛

二、活动时间:

    20##年4月10日

三、活动地点:

余区

四、前期准备

(一)3月20日14:00:召开顶气球比赛筹备工作会第一次会议。会议讲解此次顶气球比赛主要内容并向学生会主要参与人员下发比赛章程及相关材料,并对相关内容进行讨论,选取活动主持人,同时布置主要参与人员基本工作。

(二)3月22日:进行场地申请及制作相关宣传用品,3月20日前准备完毕。

(三)3月23日:比赛相关宣传海报及横幅悬挂到位,向相关评委老师送递请帖。

(四)3月25日至3月27日:分别组织工作人员于各校区食堂门前等人流量大的位置摆设报名咨询点,并组织报名登记工作。(报名以小组为单位,每小组8-10人,且必须有6名以上的女生。)

(五) 3月27日9:00:召开女生顶气球比赛筹备工作会第二次会议,整理筛选报名表,并确保比赛相关准备程序进行完毕(包括批条审批、宣传用品张贴情况、活动用品布置采购等)。

(六)4月9日14:00:组织工作人员进行比赛场地布置,进行相关设备第一次总调试。

五、活动流程:

各学院女生组队参加比赛(最多不超过12名),双方排开用头顶球,尽量保持球不要落地,双方轮流发球。完成一个小时的比赛。

(一)具体时间安排:

1、9:00各学院代表队在活动地点集合。讲解参赛的具体流程和规章制度。赛前做好参赛人员登记工作,现场进行核对。

2、10:00主席致词活动正式开始。进行一个小时的比赛,比赛过程中记录下选手的点滴,由信新宣的同学协助完成。

3、11:30游戏结束。各学院统计结果,现场评分。

4、评分结束后,颁发奖项。

(二)相关要求:着重团队的配合,体现配合能力和竞争能力。

1评分标准:

参赛两队轮流发球三次,球先落地的一方为输。

2奖项设置:

设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;

六、其他事项:

(一)活动物品

 球(由校学生会提供)

(二)人员安排

  1、现场由女生部负责,保证比赛的顺利进行。

  2、体育部维持现场纪律。

  3、信新宣可协助负责活动的记录。

七、注意事项:

(一)现场保持纪律,给参赛选手一个相对和谐的环境去比赛。

(二)物品要确保足量。

(三)在发球过程中只能用头,不能用身体的其他部位

(四)参加人员:两组对抗(每组一般为8人到10人),以学院为单位进行分组

寻宝大行动

一、活动主题:寻宝大行动

二、活动时间:

    20##年4月10日

三、活动地点:

余区

四、前期准备

(一)月2日召开校学生会寻宝大行动游戏筹备工作会第一次会议。根据女生节基层学生会筹备工作会上提出的疑问和问题进行讨论,同时布置各项工作。

(二)4月1日——4月3日所有海报悬挂张贴到位。

(三)4月3日开始进行场地申请相关事宜准备,4月5日场地审批落实到位。

(四)4月5日现场各参赛队座位区划分、现场横幅、布置工作进行准备,4月6日现场各参赛队座位区划分,现场横幅以及相关布置工作落实到位。

(五)4月3日—4月5日下午14:00——19:00各学院参赛队向校学生会登记参赛队联系人方式(登记于统一表格),并在登记表格上由学院提交人、校学生会工作人员确认签名,提交地点为校学生会办公室(东院学工部楼二楼)。

(六)4月8日16:00召开校学生会寻宝大行动游戏筹备工作会第二次会议。审议1海报张贴情况,2场地审批情况(包括批条),3现场各参赛队观众区位划分以及张贴情况,4现场横幅,嘉宾台签制作情况5活动结束后场地清理人员安排情况

五、  活动流程:

(一)4月7日13:30,学院代表队在活动地点集合,由主持人讲解参赛流程和规章制度。赛前做好参赛人员、服务人员的登记工作,现场进行核对;校学生会在比赛时统一发送物料,先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),

(二)把宝物分布在各各隐蔽的地方

(三)4月10日各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。

(四)主持人给予相应的奖励。在规定一个半小时内完成游戏。

竞赛报名

(一)凡具有我校正式学籍的在册学生均可报名,

(二)以学院为单位统一报名参加。

七、相关要求:

可以集体进行比赛也可以分组进行比赛

八、应急预案:

(一)人员应急方案

1合理地进行人员安排,确保固定人员的到场,并准备好机动人员

2若固定人员有急事不能到场,提前请假并找人替换

3若仍出现人员缺乏的紧急情况,及时启动机动人员,并进行人员的调动与安排

(二)设备应急方案

在比赛中,若设备出现紧急问题,依情况而定,采取对比赛顺序进行调整或筛选参赛人员等措施。

怀旧小游戏活动预算

                                  共计775元

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