游戏策划书模版

游戏名

    


游戏策划说明


                                    目录

第一章 绪论.............................................................. - 5 -

1.1 游戏介绍..................................................................................................... - 5 -

1.2 游戏背景..................................................................................................... - 5 -

1.3 游戏特色..................................................................................................... - 6 -

第二章 游戏元素.......................................................... - 7 -

2.1 属性定义..................................................................................................... - 7 -

2.2道具............................................................................................................ - 32 -

2.5 游戏场景.................................................................................................... - 54 -

第三章 游戏规则......................................................... - 66 -

第四章 任务示例......................................................... - 77 -

第五章 游戏界面......................................................... - 80 -


第一章 绪论

1.1 游戏介绍

1.2 游戏背景

1.3 游戏特色


 第二章 游戏元素

2.1 鱼的属性定义

属性名称:移动速度

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

属性名称:牙齿等级

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

2.1 鱼的装备属性定义

属性名称:牙齿

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

属性名称:移动速度

属性说明:表示角色在游戏中所具有的信仰程度

属性作用:直接影响愤怒值上限,增长速度和对异常类魔法的抵抗机率

取值范围: 1--255此处取值范围为可能最大范围,当升级之后根据职业不同,等级不同取值范围不同。(具体见角色设定)

适用范围:游戏中主要角色

相关说明:通过升级配点增加其值

2.2鱼的装备



2.5 游戏场景


第三章 游戏规则

种植流程

偷菜规则

仓库系统

装备系统
第四章 任务示例

4.1任务示例


第五章 游戏界面

5.1 登陆界面


5.2 操作界面

 

第二篇:手机游戏策划案模板1.doc

手机游戏策划案

版 本 控 制

版 本 更 新 说 明

1分析概述

1.1市场竞争对手分析

包括策划前期对市场的考察结论。

如:游戏主要面向的玩家群体,以及游戏何以吸引这部分玩家。

1.2游戏模拟对象分析

对于一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。

2游戏核心玩法介绍

明确游戏的核心乐趣,即玩家在游戏中可以追寻的目标(成就感,探索欲,交流欲,破坏欲)

在游戏玩法的描述中,需要说明游戏中核心规则以及玩家间(人机间)的互动对抗性是如何实现的。

2.1游戏核心玩法介绍

2.2游戏用户交互介绍

2.3该游戏玩家的生命行为目的与模式

3核心游戏商业模式

3.1商业模式介绍

3.2游戏内容契合商业模式部分的设定方式

3.3商业模式发展分析

4游戏规则系统设定阐述(具体内容可删减)

(根据具体游戏规则设定内容,可进行添加删减)

4.1用户个人设定

4.1.1个人基本属性设定(游戏大厅、游戏副本内) 

4.1.2个人基本社会属性设定(游戏大厅、游戏副本内)

4.1.3个人发展方向(游戏大厅、游戏副本内)

发展目标描述

达成手段描述

4.2游戏大厅设计

4.2.1游戏大厅功能列举

4.2.2交流系统

4.2.3大厅相关的个人属性以及功能

4.3游戏关卡

4.3.1游戏关卡规则

4.3.2关卡内道具、技能等的应用

4.3.3关卡规划以及内容详细设定

4.4道具系统

4.4.1道具的种类与功能

4.4.2道具获得手段

4.4.3道具详细列表

4.5技能系统

4.5.1技能发展方向

4.5.2技能获得手段

4.5.3技能提高手段

4.6NPC、机关等

5经济系统(可删减)

(系统运作的,包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成的一个循环。)

6商业化体系

(系统各模块和商业化模式所契合部分的设定。因各模块的单独设定中会分别提到,本段只作为商业化设定的整理,便于统一整个游戏的商业化元素。)

7界面系统

7.1游戏界面流程图

7.2游戏具体界面功能设计

7.3游戏界面操作

8游戏音乐音效(可删减)

9游戏中的用户可配置内容(游戏设置等内容,可删减)

10游戏中的拓展内容(短信/语音/摄像头支持等,可删减)

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