游戏策划书标准模板

 什么什么什么什么什么什么的游戏策划书

  

第一章:输入文件.................................................... 2

第二章: 标准规范.................................................... 4

第三章: 界面设定.................................................... 5

第四章:系统设定.................................................... 6

第五章:游戏规则.................................................... 7

第六章:美工设定.................................................... 8

第七章:音响设定.................................................... 9

第一章:输入文件

输入文件清单

项目立项说明书

此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

一、游戏类型:

二、图形外观及要求:

1、游戏风格:

2、游戏视角:

3、图形分辨率:

4、图形颜色:

三、游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:

五、目标客户:

游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析

1、目标用户构成:

2、用户需求分析:

3、用户特点分析:

六、客户端平台:

(运行游戏客户端所需最低配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

显卡:

网络连接:

七、服务器平台:

(运行游戏服务端所需标准配置要求)

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

八、文化主题:

九、游戏特点:

十、竞争性:

(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)

十一、可行性分析

1、市场可行性分析

2、技术可行性分析

十二、项目预算

项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等

第二章:标准规范

规范文件清单

注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则  VS-G-000236-1/2005

网络游戏客户分析规范  VS-G-000236-2/2005

网络游戏界面设计规范  VS-G-000236-3/2005

网络游戏系统设定规范  VS-G-000236-4/2005

网络游戏规则设定规范  VS-G-000236-5/2005

网络游戏美工设定规范  VS-G-000236-6/2005

网络游戏音响设定规范  VS-G-000236-7/2005

第三章:界面设定

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。

网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录﹑更新﹑公告界面

2)选区﹑选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。

2)界面流程:

画出各部分的操作流向。

3)功能分析:

对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述。

(2)参考资料:

(3)流程图解:

(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。

功能分析清单

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件

第四章:系统设定

此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。

网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面

1.社交系统

交友互动部分

2.社群系统

社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡

3.经济系统

游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡

4.发展系统

游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。

5.文化系统

剧情﹑任务﹑文化内涵等等。

第五章:游戏规则

用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。

1. 技能规则

1) 截球

第六章:美工设定

按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如

4.游戏主界面美工设定

1)场景

2)人物

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:

A.体型:

B.服饰:

C.脸部:

D.发型:

E.神态:

F.细节:

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定

1.动作描述

2.参考资料

3.动作要求

3)道具

4)UI界面

第七章:音响设定

按各界面功能需要分析其音响设定

音响设定表

一、1、(1)、①、

大标题

小标题

正文

 

第二篇:游戏策划书_模板2

Q版手机宠物

游戏策划

游戏设计计划概要

                                                                                                                                                                

                                  

目录

一、游戏简介... 4

1、................................................................................................................... 游戏名称... 4

2、................................................................................................................... 游戏主题... 4

3、游戏类型... 4

4、游戏风格... 4

5、................................................................................................................... 视觉感受... 4

6、游戏操作设计... 4

7、游戏运行环境... 4

8、游戏运作方式... 5

9、游戏的特色... 5

二、游戏内容设置... 5

1、游戏背景故事... 5

2、游戏的概述... 5

3、游戏过程... 5

4、游戏互动描述... 6

5、相关游戏规则定义... 6

三、游戏整体架构设计... 6

四、游戏具体设计... 8

1、游戏角色设计... 8

2、游戏关卡设计... 8

3、............................................................................................................ 游戏界面设计... 8

五、主要游戏功能按键的编码设计... 11

1、“开始游戏”功能的实现... 11

2、“游戏失败”功能的实现... 11

3、“游戏通关”功能的实现... 12

4、“游戏结束”功能的实现... 12

5、游戏场景的切换... 12

六、部分任务规划... 12

1、游戏框架... 12

2、NPC设计及美工... 13

3、游戏音效... 13

4、游戏关卡设计及代码实现... 13

5、项目的基本的开发进度安排... 13

一、游戏简介

1、              游戏名称

 《Q版手机宠物》。

2、              游戏主题

宠物成长(养成)。

    3、游戏类型

 基于智能移动终端平台的宠物养成类游戏。玩家通过领养一只属于自己的宠物,并通过互动,喂饭,洗澡等方式让宠物健康的成长。

4、游戏风格

采用日系可爱、简单的风格,界面简约生动,易操作。

5、              视觉感受

    采用简约生动的界面设计,宠物,图标按钮等都是Q版可爱风格。

    6、游戏操作设计

进入游戏后,玩家通过触摸显示在手机上的各个图标按钮进行相应的动作,例如与宠物互动,或者给宠物洗澡,吃饭,治疗等等,相应的动作会增加或减少宠物的属性值,例如体力值,亲密值等等。

    7、游戏运行环境

操作系统:Android 2.1以上操作系统。

    8、游戏的特色

《Q版手机宠物》是一款小型的安卓平台Q版宠物养成类游戏。也许你一直以来的梦想就是领养一只属于自己的可爱宠物,但也许由于各种原因,你很难在现实生活中实现。所以,试想一下如果有一个可以随时随地陪伴在你身边的虚拟宠物朋友,该是一件多么有趣的事情。这款游戏里,你可以轻松地领养一直属于自己的宠物,并只需在闲暇之余对宠物进行清洁,喂食,互动和锻炼它!无聊时跟宠物互动它会做出可爱调皮的样子和独具个性的对话来回应你,让人倍感温馨又开怀大笑!游戏界面简约而又生动,Q版的可爱风格让你倍感轻松和愉快。

二、游戏内容设置

    1、游戏的概述

在《Q版手机宠物》中,玩家可以领养一只属于自己的宠物,给它取一个独一无二的昵称,并可以随时和宠物进行互动,给它洗澡,喂饭,或者在宠物生病的时候,给宠物治疗。并且通过宠物在线时间的累积,宠物可以升级,并且具备更多可爱而富有个性的对话和表情动作。

 

    2、游戏过程

玩家进入游戏后,即可领养一只可爱的宠物,并给它取一个昵称。在启动宠物后,闲置状态下,宠物会作出各种可爱的动作并且贴心地告诉玩家一些日常生活小提示。当宠物的体力值,清洁度,健康度,亲密度不足时,玩家可以轻轻地触摸宠物,并随后触摸出现的操作栏的相应图标,以给宠物进行喂食、洗澡、治疗或者和宠物进行互动,从而使宠物健康快乐地成长。

    3、游戏互动描述

    在这个游戏中,玩家至始至终都在与宠物进行互动,这也是游戏的一大特色。玩家通过触摸宠物,并在出现的操作栏中触摸相应图标,可以使宠物作出各种丰富的表情动作和搞笑对白,使玩家开怀大笑。

    4、相关游戏规则定义

游戏通过宠物属性栏的相应属性来控制游戏的规则。刚出生的宠物小宝宝体力值较低,如果玩家不给宠物及时喂食,宠物的体力值到达0时,宠物就会饿死;如果宠物生病了,玩家不给予及时治疗,宠物的健康度到达0时,宠物就会病死;如果玩家不时常与宠物进行互动对话的话,宠物的亲密度就会降低,到达0时,宠物就会不顾一切地离家出走。宠物的等级通过宠物的在线时间的累积往上升,等级或者年龄越小的宠物,体力值越低,越脆弱;等级或者年龄越高的宠物体力值会有相应的提升,并且具备更丰富的表情和动作。无论宠物死掉,或者是离家出走,玩家需要重新领养一只年龄为0的宠物。

三、游戏整体架构设计

    

四、游戏具体设计

    1、游戏角色设计

        游戏角色是一只可爱的宠物。

    2、游戏关卡设计

无。

3、              游戏界面设计

3.1 界面风格

       Q版可爱,简约的风格。

3. 2 游戏界面组成

     宠物属性栏,操作栏,主菜单栏。宠物。

   

六、部分任务规划

1、游戏框架

2、NPC设计及美工

宠物形象设计,以及动画设计,对白设计。菜单栏,属性栏以及相应图标的绘制。

3、游戏音效

背景音乐,以及触摸图标时的音乐。

4、项目的基本的开发进度安排

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