游戏策划案模板
一、 游戏的开发计划
a) 游戏类型
表1 游戏类型列表
备注:1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。
2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。
b) 开发环境
表2 开发环境列表
备注:1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。
2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。
c) 开发周期
表3 开发周期列表
备注:1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。
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游戏策划书
一、游戏概述
(1)游戏背景
游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。
故事发生在公元20xx年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……
(2)市场分析
国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?
我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世
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什么什么什么什么什么什么的游戏策划书
目 录
第一章:输入文件.................................................... 2
第二章: 标准规范.................................................... 4
第三章: 界面设定.................................................... 5
第四章:系统设定.................................................... 6
第五章:游戏规则.................................................... 7
第六章:美工设定.................................................... 8
第七章:音响设定.................................................... 9
输入文件清单
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下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。
一、创意篇
很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢?
(一)创意为什么不值钱
时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个:
1、人人都有创意
中国网游最不缺的就是创意,每个玩家都有创意。如果你只有想法、创意,说明你只是一个玩家,如果你还会喷青,骂这个垃圾,骂那个垃圾,更说明你只是一个感性的玩家。作为一个策划,应该理性分析和研究各种游戏。一个再垃圾的游戏,能做出来,就值得你去学习。
2、95%创意是没用的
为什么绝大部分创意是没用的?因为大部分创意在现有游戏中已经实现了,或者是不可行的,或者并不比原有创意好。而5%有用的创意,你不说出来,就烂在心理,一说出来,别人就知道,也就没价值了。关键是创意有用没用,无法评估,也没法保护,没有技术壁垒。
3、别人不会为你的创意投一分钱
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游戏名
游戏策划说明
目录
第一章 绪论.............................................................. - 5 -
1.1 游戏介绍..................................................................................................... - 5 -
1.2 游戏背景..................................................................................................... - 5 -
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网络游戏策划书标准模版
目录
第一章:输入文件....................................................................................................................................................................... 2
第二章:标准规范.......................................................................................................................................................................... 4
第三章:界面设定.......................................................................................................................................................................... 5
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Android打地鼠游戏策划
一、 游戏的开发计划
a) 游戏类型
即时战略类游戏
b) 开发环境
表2 开发环境列表
开发周期
表3 开发周期列表
游戏的世界设定
c) 游戏的故事情节叙述
l 草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗?
l 你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。
l 你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。
l 紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。
l 它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢?
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什么什么什么什么什么什么的游戏策划书
目 录
第一章:输入文件.................................................... 2
第二章: 标准规范.................................................... 4
第三章: 界面设定.................................................... 5
第四章:系统设定.................................................... 6
第五章:游戏规则.................................................... 7
第六章:美工设定.................................................... 8
第七章:音响设定.................................................... 9
输入文件清单
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