梧州一中动漫展计划表(草案5)

梧州一中动漫展计划表(草案)

地点:梧州一中体育馆、小操场

时间:20xx年3月25日

主办部门:一中学生会

协助部门:一中团委

面向人群:一中初一初二、高一高二学生及校外人员

主要内容:漫画展、COSPLAY、动漫商品买卖

主题:2012,带着爱与希望前行(爱心义卖、学雷锋、艺术周、漫展、动漫展) 题目:2012梧州一中“诺亚方舟”动漫盛典(暂定)

活动意义:丰富学生学习时间,给予学生展示平台,更好地完善学生会和学生以及学校三位一体的互动合作关系。

结合三月学雷锋月,传承中华传统美德,弘扬雷锋精神。

为春蕾计划献爱,让女童健康成长,传扬爱心,播种感恩之情。给贫困女童一双梦的翅膀,让她们能够飞翔。给需要的人一双温暖的手,能他们能够得到爱与拥抱。奉献一份爱,收获一份感恩。

开放形式:周日上午开设商品摊位买卖、COSER游场、爱心捐款,下午一时进行COSPLAY SHOW

CosPlay Show 结束后,如时间允许,进行CosPlay团(个体)之间的交流,以供团队吸收个体。也可由团(个人)组织进行专门动漫宣传。

漫展宣传:①宣传部全开海报一幅放置校门口

②技术部协助宣传部制作黑白海报及对外宣传海报,本学校每班教室张贴一张黑白海报。后由外联部联系其他学校,将对外宣传海报贴至其他学校公告栏(为引人注目期间,送给其他学校的海报可制作得稍大)。

③技术部将对外宣传海报以及漫展的具体信息发布网上。(红豆网、红枫网、梧州一中贴吧、梧州漫联、梧州零距离等)

商品买卖及赞助:

目标赞助商:①手办、周边商店。(参考商店:恒业广场,梧高斜对面靠近红会医院,梧高斜对面靠近大转盘处)目标:让其来cos play场地进行销售,并提供一些价格合适的商品作

为奖品。

②吉米咖啡生活馆(啡立方)。该店曾在梧州漫展中cos女仆。目标:让其提供具有优惠卡功能的一次性折扣卡作为奖品。

注意:外联部的同志们要抓住商家作宣传的心理,盛情邀请。

漫画展:可向外收取画稿,如有意者可联系一中学生会进行画稿的投稿。至少每班三幅,不设上限。漫画内容健康向上,不限主题、形式、篇幅(至少4A以上)。

交稿时间:20xx年2月15日——3月10日

展览作品评选:一中学生会宣传部长、主席团、学校美术老师

注意:所有作品在限定时间上交,延迟上交者不作为展览考虑。

COSPLAY:人数、形式、剧目等不限(例如舞台剧、歌舞、走秀等),要求健康向上,积极严谨,每场表演不得超过二十分钟。

主持人:一中学生会文体部部长温格誉、主席梁丹薇(外联部长李嘉棋)

注意:1.凡自愿并有能力有意向参加本次动漫展COSPLAY SHOW的团体或个人需在本活动公布后三个星期向一中学生会报名,在本活动公布后一个月内上报展示内容和题目。(由秘书部整理)本校可提供化妆场所:初中部阶梯教室

2.关于展示内容的排练情况允许让相关人员到场了解情况,一中技术部人员可偶尔到场拍摄一定的图片(即时公开与否会先征得报名团体或个人同意)。

3.凡报名团体或个人需进行至少一次的彩排,在活动开始前一周统一彩排一次。若有需要利用小操场舞台者先与一中学生会联系确定时间。

评选:从本校参赛的各剧目中评出一等奖1名,二等奖2名,3等奖2名,颁发证书与奖品。同时评出最具人气奖、最华丽奖、最热血奖,颁发证书以资鼓励。

评委:梧高、一中学生会主席团、美术老师及校外的邀请嘉宾

售票问题:设置校内外售票点。校外售票点为赞助商,校内售票点暂定在初高中小卖部 门票10元一张,一中学生可凭学生证对照确认后八折购买。

本次售票的全部收入,除会场布置的必要开支之外,全部捐赠与春蕾计划及贫困、残疾、重病家庭或个人。

场上游戏环节:基友大联盟

游戏规则:在现场或提前选出三对基友,上台各自展示“基情”为春蕾计划

捐款,若台下观众喜欢哪一对的展示,就在该对基友面前的集款箱中投入货币。货币数量最多者为胜。

卖萌不可耻

游戏规则:从现场或提前挑选“萌友”,不限男女,在现场卖萌,随机抽取

二十名观众进行投票,人气最高者可获得奖品一份。

线上活动环节:征集“基友”或“萌友”

现场上传你最喜欢的cos show的照片或名称至新浪或腾讯微博,@梧州一中学生会(暂定:或编辑相关短信至移动号码),就有机会得到精美礼品一份。

在活动期间及结束后将你和别人或COSER的合照发至微博,并@梧州一中学生会,或者上传至相关网页,将在活动结束一周内评选出“最有爱”的照片,得到精美礼品一份。(要求:为配合春蕾计划及爱心义卖活动,合照中必须出现心形物品或手势或姿势。)

注意事项:

1. 一中学生会负责布置会场,在COSPLAY SHOW的前一天摆放椅子,打扫场

地。

2. 一中外联部负责联系相关企业或单位,拉取赞助、奖品,以及联系梧州漫联

及梧高方面人士询问相关情况。

3. 一中纪检部必须派出相应人员维持当天现场纪律、

4. 九点三十分开启会场,十点允许观众进入会场,八点负责会场的人员必须到

场检查会场完善情况,相关表演人员在十点半前必须到场准备,各部门到校

门口迎接。

5. 一中学生会必须在整个准备过程中与学校和校组织保持联系和沟通,处理好

相关的灯光、场地、人员、音响设备等问题。

6. 一中宣传部及技术部要尽其所能地在校内外进行宣传,广泛地传播本次活动。

7. 给COSPLAY SHOW各评委准备好节目表和足够的水。

8. 到场一中学生会成员可以不用穿正式校服,但必须佩戴校章或校牌,部长级

人员必须佩戴部长证(有表演任务的除外)。

 

第二篇:动漫会展策划

20##年6月

.概要

会展名称

名称:20##年大连国际动漫展

活动主题:动情都市·漫优生活

办展机构

主办单位:大连市政府、大连艺术学院

协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会

承办单位:大连艺术学院

支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等

 办展时间

展会时间:20##年3月22日——20##年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。

举办地点

    大连星海会展中心

 展出范围

国内外优秀动漫集、全球动漫产品

二 市场分析

1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。

国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。

2.大连动漫发展趋势和特点:20##年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色。

因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。

3.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至.

大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。

三、资源分析

目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。

优势(1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。

(2)动漫需求群体数量庞大

(3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现

(4)动画播映体系、平台日趋完善

(5)动漫供需依然存在缺口

(6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。

(7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门

(8)各类投资积极向动漫产业扩张

劣势

主要问题

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。

中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。

四、竞争分析:

           中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、

在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。美国的圣地亚哥动漫展已举办了42届,法国安纳西国际动漫电影节已举办27届,日本的Comic Market更是已举办了81届(C81),而目前在中国较为具有影响力的chinajoy和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。

         优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观.

        劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。

五、项目整体设计

整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。

l 青少年动漫消费情况分析

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具的钱“不定”。由此可见,动漫受众已经开始了对动漫衍生产品的消费,但是消费的金额不大,还有很多人(44.5%)没有形成稳定的消费衍生产品消费习惯;电视、网络和杂志是最主要的动漫传播渠道。据调查,48.3%的青少年通过电视了解最新的动漫消息,28.3%的青少年通过网络了解最新的动漫消息,18.0%的青少年通过报刊杂志了解最新的动漫消息,还有5.4%的被调查者通过广播了解最新的动漫消息。

漫画偏好与消费者的年龄有关系。排在偏好前三位的漫画分别是“少年漫画”、“儿童漫画”、“少女漫画”,分别占被调查者的53.0%、22.4%、22.1%。成熟形象的“女性漫画”排第四位,且仅占2.5%。漫画偏好还存在性别差异。男生(38.1%)更喜欢少年漫画,女生(19.4%)更喜欢少女漫画。在所有被调查者中,243个人认为动漫杂志的价格“大部分合理”,占36.1%;181个认为“少数不合理”,占26.9%。两者相加,说明大部分(63.0%)的人认为现在动漫杂志的价格是合理的。认为大部分动漫杂志价格不合理的占15.0%,还有22.1%的人认为动漫杂志的价格“太贵了”。

目前市场上的动漫杂志大多是综合性的,如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,14.9%的被调查者表示会“喜欢”;55.1%的被调查者表示“无所谓”;30.0%的被调查者表示“没有意义”。显而易见,像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志目前并不是十分受欢迎,有待进一步开发市场。

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19.O%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

l 会展的十大亮点 

1、首次举办“名家漫画拍卖会”。“漫画拍卖会”不仅包括丰子恺、华君武、方成等老一辈漫画家,也包括蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等港台著名漫画家,以及夏达、姚非拉、聂峻等新生代漫画家。拍卖会将采用商业拍卖模式,专业作品和名人业余作品同台参拍,力求探索出国内漫画拍卖行业的一条新路。  

2、首次倡导“动漫我的城市,动漫我的生活”的理念。提倡用动漫的形式美化城市、装点生活,让城市和生活更美好。  

 3首次推出了“衍生产品交易会”。它包括论坛和厂商推介两部分,论坛将围绕“中国动漫游戏衍生品的现在和未来”展开讨论;厂商推介则将动漫游戏衍生领域中的形象授权、开发制作、渠道销售三个环节进行有机整合,不断完善产业链。

4全新打造“大连动漫新锐榜”,评选出10位青年才俊。  

5.动漫节期间将集中展示,并推出动漫藏品捐赠活动。  

6.首本届动漫节首次推出“台北日”主题活动,并携手打造“动漫双城记”高峰论坛,共同推动两地文化创意产业的发展。  

7.本届动漫节首次实行分场招聘,第一天设为普通大众场,第二天设为精英(高端人才)招聘专场。

3 人员分工

现场讲解人员:15人

现场秩序管理人员:30人

服装管理人员:20人

幕后工作人员:30人

4.活动时间7月22至7月26日

会展进度计划表

 前期准备工作

1所需物品准备工作: 

各节目负责人在7月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在7月17日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。  其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。  租借设备由后勤小组负责租借,在7月17日之前确定下来。 

2节目前期准备工作: 

所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。 

租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。 

具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。 

3签名会和作品展准备工作: 

所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。 

具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。 作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在7月19日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。  活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。  设置投票箱和各物品落实到位。 

4经典动画影片播放准备工作:

 所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅 

具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。

5创意比赛和动漫周边产品展销准备工作: 

所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。

 具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。 布置场地,宣传,横幅。 现场销售人员。  展销产品价格确定。  场地布置,现场播放动画MTV。 

6COSPLAY表演准备工作: 

所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。 租借设备:音响,礼仪,花盆,KT板,场地,投影仪。 

具体准备:7月20日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。 7月21日准备好所有所需物品和租借设备、送出请柬。 活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。 布置场地,灯光,音响,摄影机设备。 前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)

1六、营销方式和手段

      招展与招商

   各省市动漫工作室、百事可乐集团、宜家等

      宣传推广

   新民晚报、CCTV1、娱乐 宣传推广 设计户外广告 ,设计制作一份精美的经销商加盟手册,扩大品牌效应。 利用网络进行宣传。

  1. 网络,贴吧,校广播后续报道。 

  2 现场拍摄影像录制成光碟。 

  3 做活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。 

 会展定位

定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局 

宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。    

 展览价格

门票:30元/人

经典怀旧赏析:免费

动漫产品:具体标价

COSPLAY:50元/人

七、主要服务机构的对接

  1. 饮食:承包给指定饭店,到饭时 准时送到会展中心,分发给工作人员。同时也可以以合理的价格卖给参展的观众。

         设置指定“百事饮品”购买点。

八、公共危机预案设计

风险分析

在一次会展中,物资损失、人员损失等,在所难免。会场的安全、秩序等也是一个不定因素,在这一方面。主要依靠工作人员以及现场保安人员的配合以及管理了。

1.要加强展会的安保问题,派专业人员看守。

2.同时展会大部分设备都需要电力支持,准备若个大型发电机,插排若个,避免突然停电对展会造成的不便。

3.本次会展的不可抗力因素主要是天气,如果下雨将会影响会展进行的效果,甚至下雨时会导致有些项目不能正常进行。所以要做好充分的防御措施。

   4.成立一个应急方案小组,来解决展会的突发状况。

九、展会工作团队设计

现场讲解人员:15人

现场秩序管理人员:30人

服装管理人员:20人

幕后工作人员:30人

素质要求:讲解人员,服装管理人员,幕后工作人员具有一定的专业知识,水准,素质等。

    现场秩序管理人员要求待人随和,素质管理。

奖惩措施:展会结束后随机对部分观众进行调查,并实行打分制度。

          违反上述要求,分数过低者扣除部分工资。工作变现突出者给予奖金鼓励。

        

十、财务分析/活动预算

预计支出表

预计收入表

会展预计所得:874500—532100=342400元

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