高效课堂教学研究活动课题研究阶段性总结

高效课堂教学研究活动课题研究阶段性总结

六中 石秉鑫

我们体育课题组,根据期初的计划安排,分两次进行了体育游戏课堂教学研究的活动。并根据活动内容,在课堂教学之后及时的对上课学生进行了教学调查上。现将本次活动小结如下:

简单分析学生课堂教学调查表情况:

本次调查学生对象是在上课的中高年级学生中进行随机调查的,共计下发调查表90份,回收90份,其中有效问卷56份,无效问卷34份。

第一题:你平时对体育游戏感兴趣吗?感兴趣50、不感兴趣4、无所谓2

第二题:你对本节课的游戏内容感兴趣吗?感兴趣50、不感兴趣5、无所谓1 如果感兴趣,请选择原因:内容新颖35、比较自由8、比较刺激7 如果感兴趣,请选择原因:内容俗套4、太累1、活动单调1 第三题:本课游戏中,你积极主动参与了吗?是的51、没有5

第四题:你对本课游戏内容和规则了解吗?了解52、不了解4

第三题:本节课教师对游戏的教学你感到满意吗?满意40、比较满意16、不满意0

从以上的数据显示,本次体育游戏课堂教学研究活动是有价值的、是比较成功的。学生对游戏的教学也是比较满意的,他们基本上对游戏的内容和教学是感兴趣的、是满意的、是主动的。当学生主动参与了,那么他们对游戏的规则和活动方案也是了解的,给教学带来了很大的便利。我想这与我们教师所选择的游戏内容有所创新是有很大关系的。这也为我们继续做创新体育游戏的教学充满了信心。 但是,从34份无效问卷的显示来看,我们对问卷调查工作还显的比较稚嫩,做的不是太完美。这也可能是由于学生是在上课之后就做选择,没有认真读问卷的原因。这也为我们以后做这项工作提个醒,要在细致入微的做每一项事情! 对游戏内容的分析:

从上面的调查来看,我们的游戏教学是成功的。具体表现在以下几个方面:

1. 联系当前的社会形势:

游戏是来源与生活的,如果游戏的内容能够来源与学生生活的实际,应该更能激发起学生练习的欲望。例如“与奥运同行”中的火炬接力游戏,很明显比我们平

时的用接力棒接力教学效果要好。还有“十字接力”游戏联系到了奥运会中的接力比赛等。

2. 在传统中演变游戏内容:

还是上面的这个例子,用火炬“替代”了接力棒,对学生来说就是一个很好的演变。教学中不紧可以加深接力动作方式,而且还能将平时的接力跑与火炬接力跑之间的不同区别开来,让学生更好的观察现在的奥运火炬接力。还比如“狡兔三窟”的游戏,将一个传统的成语演变成了一个体育游戏,是个非常好的尝试。

3.体育与德育有机的结合起来:

体育是锻炼身体的,德育是“锻炼大脑”的。将体育与德育有机的结合起来,可以说是锻炼了“人”。提高了体育的锻炼价值。在“快乐体操棒”的教学中,在最后的放松阶段,让学生用接力棒拼出了“有德之人”,然后进行放松的练习。将我校办学宗旨很好的体现出来。

4.游戏活动有一定的情景:

游戏活动有了一定的情景,使游戏变的很充实,很鲜活,为此也就提高了学生练习的积极性及活动能力。比如游戏:躲避球、播种、障碍跑等等游戏。

5.体现出游戏中的合作的精神:

这次教学活动中还有一个明显的现象,就是游戏中多体现了合作现象。有的需要通过小组内每一个人的努力去完成的,有的是需要几个同伴协作去完成的。这类的游戏活动很受学生的喜爱。比如:“滚雪球”、“阳光伙伴行动”等等。 需要改进的地方:

1. 从整体来看还应该更好的选择或创编出具有创新游戏的内容进行教学。

2.在游戏教法和学法上要有进一步的创新。更加突出教师的主导地位和学生主体地位。

3.游戏中要突现体育学科特点。以锻炼身体为主要目的,不能本末倒置。

本次活动的成功与我们课题组所有成员的努力和校教务处和教科室的指导和支持是分不开的。

 

第二篇:高效课堂教学研究活动课题研究阶段性总结

小学体育课如何应用游戏教学

课题研究阶段性总结

大湖中心小学 饶玉珍

我们体育课题组,根据期初的计划安排,分两次进行了体育游戏课堂教学研究的活动。并根据活动内容,在课堂教学之后及时的对上课学生进行了教学调查上。现将本次活动小结如下:

简单分析学生课堂教学调查表情况:

本次调查学生对象是在上课的一至六年级学生中进行随机调查的,共计下发调查表90份,回收90份,其中有效问卷56份,无效问卷34份。

第一题:你平时对体育游戏感兴趣吗?感兴趣50、不感兴趣4、无所谓2 第二题:你对本节课的游戏内容感兴趣吗?感兴趣50、不感兴趣5、无所谓1 如果感兴趣,请选择原因:内容新颖35、比较自由8、比较刺激7 如果感兴趣,请选择原因:内容俗套4、太累1、活动单调1 第三题:本课游戏中,你积极主动参与了吗?是的51、没有5

第四题:你对本课游戏内容和规则了解吗?了解52、不了解4

第三题:本节课教师对游戏的教学你感到满意吗?满意40、比较满意16、不满意0

从以上的数据显示,本次体育游戏课堂教学研究活动是有价值的、是比较成功的。学生对游戏的教学也是比较满意的,他们基本上对游戏的内容和教学是感兴趣的、是满意的、是主动的。当学生主动参与了,那么他们对游戏的规则和活动方案也是了解的,给教学带来了很大的便利。我想这与我们教师所选择的游戏内容有所创新是有很大关系的。这也为我们继续做创新体育游戏的教学充满了信心。 但是,从34份无效问卷的显示来看,我们对问卷调查工作还显的比较稚嫩,做的不是太完美。这也可能是由于学生是在上课之后就做选择,没有认真读问卷的原因。这也为我们以后做这项工作提个醒,要在细致入微的做每一项事情! 对游戏内容的分析:

从上面的调查来看,我们的游戏教学是成功的。具体表现在以下几个方面:

1. 联系当前的社会形势:

游戏是来源与生活的,如果游戏的内容能够来源与学生生活的实际,应该更能激发起学生练习的欲望。例如“与奥运同行”中的火炬接力游戏,很明显比我们平时的用接力棒接力教学效果要好。还有“十字接力”游戏联系到了奥运会中的接力比赛等。

2. 在传统中演变游戏内容:

还是上面的这个例子,用火炬“替代”了接力棒,对学生来说就是一个很好的演变。教学中不紧可以加深接力动作方式,而且还能将平时的接力跑与火炬接力跑之间的不同区别开来,让学生更好的观察现在的奥运火炬接力。还比如“狡兔三窟”的游戏,将一个传统的成语演变成了一个体育游戏,是个非常好的尝试。

3.体育与德育有机的结合起来:

体育是锻炼身体的,德育是“锻炼大脑”的。将体育与德育有机的结合起来,可以说是锻炼了“人”。提高了体育的锻炼价值。在“快乐体操棒”的教学中,在最后的放松阶段,让学生用接力棒拼出了“有德之人”,然后进行放松的练习。将我校办学宗旨很好的体现出来。

4.游戏活动有一定的情景:

游戏活动有了一定的情景,使游戏变的很充实,很鲜活,为此也就提高了学生练习的积极性及活动能力。比如游戏:躲避球、播种、障碍跑等等游戏。

5.体现出游戏中的合作的精神:

这次教学活动中还有一个明显的现象,就是游戏中多体现了合作现象。有的需要通过小组内每一个人的努力去完成的,有的是需要几个同伴协作去完成的。这类的游戏活动很受学生的喜爱。比如:“滚雪球”、“阳光伙伴行动”等等。 需要改进的地方:

1. 从整体来看还应该更好的选择或创编出具有创新游戏的内容进行教学。

2.在游戏教法和学法上要有进一步的创新。更加突出教师的主导地位和学生主体地位。

3.游戏中要突现体育学科特点。以锻炼身体为主要目的,不能本末倒置。

本次活动的成功与我们课题组所有成员的努力和校教务处和教科室的指导和支持是分不开的。

相关推荐