篇一 :艺术概论论文格式与题目

1 从艺术创造角度分析设计中的情感表达

2 论艺术鉴赏是一种动态的审美过程

3 艺术的民族性和世界性的关系

4 紧密结合所选择的专业方向,运用《艺术概论》的有关知识,论述艺术的继承和创新。

5 以美术、设计等艺术某一流派或重要人物为对象,分析其发展与现状(或影响)、艺术个性、审美特征,以及对自己的专业创作和设计的启迪与借鉴。

6 设计思维与基本技能的关系

7产品造型(手机、家电等)的形式美研究

8 论某某专业设计中的内容与形式的关系

9 结合专业方向,论设计艺术家的素养与特性

10 结合某一门类艺术的特点论述艺术创造的过程

艺术概论考研题例

论文格式

目录部分可根据需要决定是否编写:

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篇二 :艺术概论论文格式模板

中国传媒大学南广学院

结 课 论 文

XXXXX(小二号黑体,居中)

——XXXXXXXX(副标题可有可无。四号仿宋,居中)

系 别专 业班 级

姓 名学 号

中国传媒大学南广学院

年 月 日

摘 要(“摘要”之间空两格,三号黑体、居中,单倍行距)

目前对于CCD相机捕获的卫星图像的浏览和动态缩放这个比较棘手的问题的解决方案大多是通过对原始图像进行分割,然后分块显示。这些方法实现起来相对比较容易,开发成本也比较低,但是局限性非常之大,使浏览极为不便,移植性也较差。在本项目中为了解决海量图像方面的这个技术瓶颈,提出了大容量缓存加无级缩放算法的方案。 (小四号宋体,1.25倍行距)

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关键词:XXXX;XXXX;XXXX……(摘要正文下空一行顶格打印“关键词”,“关键词”之间以分号间隔,为黑体小四,1.25倍行距)

I

ABSTRACT(为Times New Roman l6号加重,居中,单倍行距。)

This paper is carried out on the basis of the 211 project-Ssmi-physical simulation system for ship motion control (正文为Times New Romanl4号,行距l.25倍)

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篇三 :艺术导论论文

艺术导论论文

格式塔心理学中的简化原则

学 院:土木工程学院 专业班级:建工12-03班 学 号: 姓 名:钱 源 联系方式:

格式塔心理学中的简化原则

格式塔心理学派断言:人们在观看时眼脑共同作用,并不是在一开始就区分一个形象的各个单一的组成部分,而是将各个部分组合起来,使之成为一个更易于理解的统一体,格式塔理论明确地提出;眼脑作用是一个不断组织,简化,统一的过程,正是通过这一过程,才产生出易于理解,协调的整体。

所以,格式塔心理学派认为,那些能够给人最愉快的感觉的完形,就是那些采取了最大限度的简化形式的完形。简化的实质是以尽量少的结构特征,把最复杂的材料组织成有秩序的整体,而整个整体的简化是由表现力的需要决定的。如剪影艺术、绘画中的素描,要求最大限度地简化形式,简化到突出形象的最突出特征。

简约作为一种思想,在古代就备受各位大家的推崇。我们国家古代最伟大的哲学家老子早就说“少则得,多则惑”。意思就是要把事物的本质加以总结与提炼,取其精华,弃其糟粕。孔子在《乐记·乐论篇》中也有“大乐必易,大礼必简”之说,说明简易就是美。我国古代诗词创作,将文字表述精简到极致,仅用简单的几个汉字,经过作者的仔细推敲,便能创造出深远的意境或者雅致的情趣。中国的水墨画追求简单,基本的水墨画,仅有水与墨,黑与白色,以这样的创作手法,刻画出了散淡疏野的自然形象,色彩微妙,意境丰富。 无论时代如何变迁,简约始终是一种永不过时的思想。在现代社会,简约更是渐渐成了流行词汇和时尚的标志。为什么流行和时尚,因为简约并非随性而为之,所以才成为人们的一种追求,时尚的人们便渐渐走在了前列。比如苹果的产品设计一直是遵循着简约的原则,比如各种计算机和手机系统开始更多地采用简约的扁平化设计图标,比如近年来兴起的极简主义风格的房屋布局,简约让设计显得更加现代而又品味。

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篇四 :艺术概论-论文

艺术概论论文

“后现代主义”这个词很多人应该都知道,但究竟有几个人能完全懂得这个词的定义呢?在艺术概论课上 这个词出现的频率越来越多。我对设计中的后现代主义的概念也就越来越好奇。

经过一系列的学习和调查,我知道了设计中的后现代概念其实首先出现于建筑设计领域。最早明确提出了反现代主义设计思想的,是美国建筑家、理论家罗伯特·文图里。他首先肯定了现代主义是对人类文明进程的伟大贡献,同时又提出现代主义已经完成了它在特定时期的历史使命,国际主义丑陋、平庸、千篇一律的风格已经限制了设计师才能的发挥,并导致了欣赏趣味的单调乏味。他相信,现代主义已经过时了,现代主义大师们所创造的辉煌变革已成为新的桎梏,文图里虽然没有清楚地提出后现代主义设计的法则,但他对风格混乱、含义模糊、具有隐喻和象征意义的建筑表现出来的浓厚兴趣,引导了后现代设计的发展方向。可以说,文图里提出的传统和混乱的审美趣味是后现代主义设计风格形成的雏形。

文图里之后,英国建筑师和理论家查尔斯·詹克斯为确立建筑设计的后现代主义理论也做出了重要贡献。他把19xx年7月15日下午3点32分美国圣露易市炸毁由著名的日本现代4主义建筑设计师山崎实设计的典型的现代主义住宅区,作为现代主义建筑设计的死亡时刻。他也是最早在建筑和设计上提出后现代主义概念的人物。詹克斯详尽地列举和分析了一切建筑新潮,并把它们归于后现代主义范畴,使后现代主义一词开始广为流传。

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篇五 :艺术概论论文

本科课程考查(论文)专用封面

作业(论文)题目:  论中国风在设计中的体现 

所修课程名称:       艺术概论             

修课程时间: 20##  年 9  月至 2011  年  12  月

完成作业(论文)日期:  20##   12

评阅成绩:       

评阅意见:

评阅教师签名:                   年   月   日


论中国风在设计中的体现

                                                     ——从茶酒包装上看中国

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篇六 :艺术导论课的论文

品读梵高先生

文森特梵高的名声享誉世界,很久以前对美术一窍不通的我就已听过他的名字。李志有首以他命名的歌,感动了多少文艺青年,我也从中认知了梵高的孤独。直到大学上选修课时,那位热爱生活的老师给我们绘声绘色的讲了梵高的一生,看了他的画,光亮强烈的色彩,强大的生命力,对生活的渴望。我才被这个真诚的爱着世界爱着世人却被世界拒绝摒弃的画家深深触动。

梵高说:我想要成为有用的人,要工作,要给世界带来一些东西。这样纯真美好的愿望一直停留在他心里。

文森特·梵高荷兰人。后期印象派代表人。19世纪人类最杰出的艺术家之一。出生于荷兰赞德特镇一个新教牧师之家,24岁之前,曾在海牙、伦敦、巴黎等地的古匹尔画店当店员。后来成为传教士,在比利时西南部的博里纳日矿区传教,由于同情和支持穷苦矿工的要求而被解职。1880年以后,他到处求学,向比利时皇家美术学院求教,向荷兰风景画家安东·莫夫学画,但最后还是决定自学。他克服种种困难,努力按自己的认识表现世界。在1886年以前,他的作品还都处于探索的时期,代表作有《吃土豆的人》、《纺织工》等。这些早期作品都以描绘贫苦的劳动人民生活为主要题材,色彩深沉凝重,深刻表达出了梵高对他们的无限同情之心。1886年梵高随他担任古匹尔画店高级职员的弟弟来到巴黎,从而使艺术眼界大为开阔, 开始以完全不同于过去的方法作画,画面色彩强烈,色调明亮。1888年2月,他同高更结伴同行,到法国南部的阿尔写生作画。这是他艺术风格形成的最重要的时期。

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篇七 :艺术设计概论论文[1]

艺术设计概论论文

1.设计的概念:

是根据一定的需要发现和精心构造备选方案的活动。

2.现代设计的概念;

设计就字义来解释,是设想和计划的含义。现在所说的设计包括人类对自己将要创造的产品的前期构思,以及实现这个构思的整个过程,是一种创造性的活动,反映现代大工业社会的本质!

3.艺术设计的本质;

   1.是人类有目的性的审美活动。人类在进行艺术活动时有明显的目的性和预见性,是为达到某一明确目的性和预见性的自觉的行为。

   2.是一种问题求解活动。设计过程就是以问题求解,寻找问题答案为核心,它是人们为满足一定需要,精心寻找和选择理想被选方案的活动。

   3.是一种智能文化创造形态。设计表现为某种文化创造活动形态,而这是特定的文化背景和进行设计活动的具有特殊文化素质的人所决定的

4..现代设计的特征:

   1.是受到时间与空间限制的实践活动。设计的时空性特征,给设计成果打上不同时代,与不同社会,不同时间与不同空间的烙印。为了减少时空的限制而造成的负面效应,设计师可做的是强化设计的现代意识和创新意识。

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篇八 :数字媒体艺术专业概论论文范例

“数字媒体艺术”flash动画技术论文

摘要:

目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。Flash囊括了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是艺术的“完美”结合。

Flash动画以计算机动画为基础,以美学创意为指导。Flash动画作为一个新兴的媒体,其最大的优势在于丰富的影音效果与人机交互的双向交流模式。Flash动画是艺术与技术的共同体,所以,优秀的Flash动画设计师必须既具有较高的美学修养,又能熟练掌握应用软件。一个成功的flash动画要经过编剧、角色设计、动画制作与配音等多道环节的精心制作。 动画设计制作主要以FLASH软件作为主要的动画制作工具,Photoshop等软件作为辅助工具对动画中要用到的矢量图进行编辑和修改,并用Premiere软件进行影片剪辑配音及图片格式的转化和大小的压缩。

引言

进入二十一世纪,随着计算机技术、CG产业和游戏娱乐业的快速发展,以计算机技术为依托,以艺术设计为基础的数字文化创意产业已成为 “十一五”我国要大力发展的产业。而其中动画是十分重要的一部分。

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