C语言课程设计报告
贪吃蛇
一、游戏规则需求
1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。
2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。
3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。
4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。
5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。
二、所需数据结构分析
1、所需函数模块
void begin(); //登陆界面
void start(); //鼠标移动事件
void init(); // 初始化游戏
void setfoodcrd(); // 设置食物要出现的坐标
void showfood(); // 在相应的坐标画出食物
void snakemove(); // 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标
void judgeslod(); // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己
void judgesef(); // 判断蛇是否吃到食物了
void showsnake(); // 在屏幕上画出蛇
void changeskdir(); // 接受用户输入,改变蛇的前进方向
void gameover(); // 游戏结束
2、蛇及食物数据结构
typedef struct // 定义一个结构体表示坐标
{
int x;
int y;
}COOR;
struct FOOD // 定义结构体,来存储食物的相关信息
{COOR crd; // 食物出现的坐标
int flag; // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了
}food;
struct SNAKE // 定义结构体,来存储蛇的相关信息
{
COOR crd[SIZEMAX]; // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节
int node; // 保存蛇当前节数
DIR dir; // 当前蛇行进的方向
}snake;
3、 游戏流程图
三、所需核心算法分析
1.主函数
void main() //主函数
{
initgraph(640, 640);
loadimage(&img[0], "denglu3.jpg"); //导入图片
loadimage(&img[1], "a1.jpg");
loadimage(&img[2], "a2.jpg");
loadimage(&img[3], "b1.jpg");
loadimage(&img[4], "b2.jpg");
loadimage(&img[5], "c1.jpg");
loadimage(&img[6], "c2.jpg");
loadimage(&img[7], "beijing.jpg");
begin(); //登陆界面
init(); // 初始化游戏
while(1)
{
while(!kbhit())
{
if (!food.flag)
{
setfoodcrd();
}
showfood();
judgeslod();
judgesef();
snakemove();
Sleep(speed);
}
changeskdir();
}
}
2.图形初始化
void init() // 初始化游戏
{
putimage(0, 0, &img[7]);
setbkcolor(RGB(124,107,7));
food.flag = 0;
snake.crd[0].x = 80+ SNAKELEN;
snake.crd[0].y = 155;
snake.crd[1].x = 80;
snake.crd[1].y = 155;
snake.node = 2;
snake.dir = right;
}
3.读入操作信息的处理
void snakemove()
{
int i;
for (i=snake.node; i>0; i--)
{
snake.crd[i].x = snake.crd[i-1].x;
snake.crd[i].y = snake.crd[i-1].y;
}
switch (snake.dir)
{
case up:
snake.crd[0].y -= SNAKELEN;
break;
case down:
snake.crd[0].y += SNAKELEN;
break;
case left:
snake.crd[0].x -= SNAKELEN;
break;
case right:
snake.crd[0].x += SNAKELEN;
} showsnake();
}
四、关键函数介绍
1.贪吃蛇链表
用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。
2.Putimage()函数
用数组读入图片信息,loadimage()函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面 。
3.GetMouseMsg() 函数
鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。
4.mkLButton函数
实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。
5. rectangle()函数
功 能: 画出蛇身和食物
用 法: rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y);
6.outtextxy()
功 能: 在指定位置显示一字符串
用 法: void far outtextxy(int x, int y, char *textstring);
五、测试与调试
1.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。
2.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了。
3.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。
4.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好O(∩_∩)O~
六、心得与体会
通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解。从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点:
(1) 图形系统的初始化和关闭
(2) 各种画图函数的使用
(3) 结构体的定义
(4) 数组定义及应用
(5) 函数嵌套及调用
(6) 键盘操作
总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug找不出来的时候,特别需要我静下心来好好研究。很多时候都没有耐心改下去了。这次学习对我的耐心是一个极大的磨砺。收获还是蛮多的。
七、参考资料
1、教材 《C程序设计》谭浩强编著;
2、图形编程速查手册
3、网络c语言教程
4、 C语言课程设计案例精编 姜灵芝,余健
C语言程序贪吃蛇代码
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define N 21
FILE *fp;
int S;
void boundary(void);//开始界面
void end(void); //结束
void gotoxy(int x,int y)//位置函数
{
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); }
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
system("cls");
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组
for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; } color(10); for(i=0;i<N+2;i++)//畵围墙 { for(j=0;j<N+2;j++) { if(wall[i][j]) printf(" "); else printf("#") ; } printf("\n") ; } gotoxy(N+3,3);//显示信息 color(14); printf("\t\t按a,b,c,d改变方向\n"); gotoxy(N+3,1); color(14); printf("\t\t按任意键暂停,按1返回,按2退出\n"); gotoxy(N+5,3); color(14); printf("score:\n"); food[0]=rand()%N+1;//随机出现食物
}
food[1]=rand()%N+1; gotoxy(food[0],food[1]); color(12); printf("*\n");
void play()//具体玩的过程
{
system("cls");
int i,j;
int** snake=NULL;//定义蛇的二维指针 int food[2];//食物的数组,food[0]代表横坐标,food[1]代表纵坐标 int score=0;//为得分 int tail[2];//此数组为了记录蛇的头的坐标 int node=3;//蛇的节数 char ch='p'; srand((unsigned)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数 init(food);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*node);//改变snake所指内存区域的大小为node长度
for(i=0;i<node;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<node;i++)//初始化蛇的长度
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]); color(14); printf("*\n"); } while(1)//进入消息循环 { gotoxy(5,0); color(10); printf("#"); gotoxy(0,5); color(10); printf("#"); gotoxy(0,7); color(10); printf("#"); gotoxy(0,9); color(10); printf("#"); tail[0]=snake[node-1][0];//将蛇的后一节坐标赋给tail数组 tail[1]=snake[node-1][1]; gotoxy(tail[0],tail[1]); color(0); printf(" "); for(i=node-1;i>0;i--)//蛇想前移动的关键算法,后一节的占据前一节的地址坐标 { snake[i][0]=snake[i-1][0]; snake[i][1]=snake[i-1][1]; gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]); color(14); printf("*\n"); } if(kbhit())//捕捉输入信息
{ gotoxy(0,N+2); ch=getche(); } switch(ch) { case 'w':snake[0][1]--;break; case 's':snake[0][1]++;break; case 'a':snake[0][0]--;break; case 'd':snake[0][0]++;break; case '1':boundary() ;break; case '2':end();break; default: break; } gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]); color(14); printf("*\n"); Sleep(abs(200-0.5*score));//使随着分数的增长蛇的移动速度越来越快 if(snake[0][0]==food[0]&&snake[0][1]==food[1])//吃掉食物后蛇分数加1,蛇长加1 { score++;//分数增加 S=score; node++;//节数增加 snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*node); snake[node-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2); food[0]=rand()%N+1;//产生随机数且要在围墙内部
} food[1]=rand()%N+1; gotoxy(food[0],food[1]); color(12); printf("*\n"); gotoxy(N+12,3); color(14); printf("%d\n",score);//输出得分
后失败
} if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N+1||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N+1)//撞到围墙{ } gotoxy(N/2,N/2); color(30); printf("GAME OVER!!!\n"); for(i=0;i<node;i++) free(snake[i]); Sleep(INFINITE); exit(0);
//从蛇的第四节开始判断是否撞到自己,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来
for (i=3; i<node; i++)
{
for(j=0;j<node;j++)
{
if (snake[i][0]==snake[j][0] && snake[i][1]==snake[j][1])
{
gotoxy(N/2,N/2); color(30); printf("GAME OVER!!!\n"); for(i=0;i<node;i++)
}
}
}
}
void end()//结束函数
{
system("cls");
system("cls");
printf("EXIT!!!\n");
}
void grade()//成绩记录函数
{
system("cls");
int i=0;
char s;
free(snake[i]); Sleep(INFINITE); exit(0);;
if( (fp=fopen("f:\\贪吃蛇\\贪吃蛇.txt","ar") )==NULL)//打开文件 {
printf("\nCannot open file!\n");
exit(0);
}
if(i<S)i=S;
color(14);
fwrite(&i,sizeof(i),1,fp);
fclose(fp);
printf("最高的分为:%d\n\n",i);
printf("\t按1返回\n\n");
printf("\t按2退出\n\n");
s=getche();
switch(s)
{
case '1':boundary();break;
case '2': end();break;
}
}
void boundary()//开始界面
{
system("cls");
char s;
color(14);
printf("\t\t欢迎来玩!!\n\n"); printf("\t\t1:开始\n\n"); printf("\t\t2:查看成绩\n\n"); printf("\t\t3:退出\n\n");
printf("\t\t请选择:");
s=getche();
switch(s)
{
case '1': play();break;
case '2': grade();break;
case '3': end();break;
}
}
int main()
{
boundary();
getchar();
return 0;
}
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