c语言贪吃蛇课程设计报告

C语言课程设计报告

贪吃蛇

一、游戏规则需求

1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。

2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。

3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。

4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。

5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。

二、所需数据结构分析

1、所需函数模块

void begin();        //登陆界面

void start();        //鼠标移动事件

void init();            // 初始化游戏

void setfoodcrd();  // 设置食物要出现的坐标

void showfood();        // 在相应的坐标画出食物

void snakemove();       // 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标

void judgeslod();       // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 

void judgesef();        // 判断蛇是否吃到食物了

void showsnake();       // 在屏幕上画出蛇

void changeskdir(); // 接受用户输入,改变蛇的前进方向

void gameover();        // 游戏结束

2、蛇及食物数据结构

typedef struct  // 定义一个结构体表示坐标

{

    int x;

    int y;

}COOR;

struct FOOD     // 定义结构体,来存储食物的相关信息

{COOR crd;  // 食物出现的坐标

    int flag;   // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了

}food;

struct SNAKE    // 定义结构体,来存储蛇的相关信息

{

    COOR crd[SIZEMAX];  // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节

    int node;           // 保存蛇当前节数

    DIR dir;            // 当前蛇行进的方向

}snake;

3、 游戏流程图

三、所需核心算法分析

1.主函数

void main()                 //主函数

{

    initgraph(640, 640);

    loadimage(&img[0], "denglu3.jpg");   //导入图片

    loadimage(&img[1], "a1.jpg");

    loadimage(&img[2], "a2.jpg");

    loadimage(&img[3], "b1.jpg");

    loadimage(&img[4], "b2.jpg");

    loadimage(&img[5], "c1.jpg");

    loadimage(&img[6], "c2.jpg");

    loadimage(&img[7], "beijing.jpg");

    begin();                 //登陆界面       

    init();                  // 初始化游戏

    while(1)

    {

        while(!kbhit())

        {

            if (!food.flag)

            {

                setfoodcrd();

            }

            showfood();

            judgeslod();

            judgesef();

            snakemove();

            Sleep(speed);

        }

        changeskdir();

    }

}

2.图形初始化

void init()     // 初始化游戏

{

         putimage(0, 0, &img[7]);

         setbkcolor(RGB(124,107,7));

         food.flag = 0;

         snake.crd[0].x = 80+ SNAKELEN;

         snake.crd[0].y = 155;

         snake.crd[1].x = 80;

         snake.crd[1].y = 155;

         snake.node = 2;

         snake.dir = right;

}

3.读入操作信息的处理

 void snakemove()    

{

    int i;

    for (i=snake.node; i>0; i--)

    {

        snake.crd[i].x = snake.crd[i-1].x;

        snake.crd[i].y = snake.crd[i-1].y;

    }

    switch (snake.dir)

    {

    case up:

        snake.crd[0].y -= SNAKELEN;

        break;

    case down:

        snake.crd[0].y += SNAKELEN;

        break;

    case left:

        snake.crd[0].x -= SNAKELEN;

        break;

    case right:

        snake.crd[0].x += SNAKELEN;

    } showsnake();

}

四、关键函数介绍

1.贪吃蛇链表

用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。

2.Putimage()函数

用数组读入图片信息,loadimage()函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面 。

3.GetMouseMsg()  函数

鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。

4.mkLButton函数

实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。

5. rectangle()函数

   功 能: 画出蛇身和食物

用 法: rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y);

6.outtextxy()

    功 能: 在指定位置显示一字符串

    用 法: void far outtextxy(int x, int y, char *textstring);

五、测试与调试

1.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。

2.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了。

3.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。

4.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好O(∩_∩)O~

六、心得与体会

通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解。从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点:

(1)   图形系统的初始化和关闭

(2)   各种画图函数的使用

(3)   结构体的定义

(4)   数组定义及应用

(5)   函数嵌套及调用

(6)   键盘操作

总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug找不出来的时候,特别需要我静下心来好好研究。很多时候都没有耐心改下去了。这次学习对我的耐心是一个极大的磨砺。收获还是蛮多的。

七、参考资料

1、教材 《C程序设计》谭浩强编著;

2、图形编程速查手册

3、网络c语言教程

4、 C语言课程设计案例精编 姜灵芝,余健

 

第二篇:C语言课程设计贪吃蛇源代码

C语言程序贪吃蛇代码

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#define N 21

FILE *fp;

int S;

void boundary(void);//开始界面

void end(void); //结束

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

{

COORD pos;

pos.X=x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); }

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

system("cls");

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组

for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; } color(10); for(i=0;i<N+2;i++)//畵围墙 { for(j=0;j<N+2;j++) { if(wall[i][j]) printf(" "); else printf("#") ; } printf("\n") ; } gotoxy(N+3,3);//显示信息 color(14); printf("\t\t按a,b,c,d改变方向\n"); gotoxy(N+3,1); color(14); printf("\t\t按任意键暂停,按1返回,按2退出\n"); gotoxy(N+5,3); color(14); printf("score:\n"); food[0]=rand()%N+1;//随机出现食物

}

food[1]=rand()%N+1; gotoxy(food[0],food[1]); color(12); printf("*\n");

void play()//具体玩的过程

{

system("cls");

int i,j;

int** snake=NULL;//定义蛇的二维指针 int food[2];//食物的数组,food[0]代表横坐标,food[1]代表纵坐标 int score=0;//为得分 int tail[2];//此数组为了记录蛇的头的坐标 int node=3;//蛇的节数 char ch='p'; srand((unsigned)time(NULL));//随机数发生器的初始化函数 init(food);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*node);//改变snake所指内存区域的大小为node长度

for(i=0;i<node;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;i<node;i++)//初始化蛇的长度

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]); color(14); printf("*\n"); } while(1)//进入消息循环 { gotoxy(5,0); color(10); printf("#"); gotoxy(0,5); color(10); printf("#"); gotoxy(0,7); color(10); printf("#"); gotoxy(0,9); color(10); printf("#"); tail[0]=snake[node-1][0];//将蛇的后一节坐标赋给tail数组 tail[1]=snake[node-1][1]; gotoxy(tail[0],tail[1]); color(0); printf(" "); for(i=node-1;i>0;i--)//蛇想前移动的关键算法,后一节的占据前一节的地址坐标 { snake[i][0]=snake[i-1][0]; snake[i][1]=snake[i-1][1]; gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]); color(14); printf("*\n"); } if(kbhit())//捕捉输入信息

{ gotoxy(0,N+2); ch=getche(); } switch(ch) { case 'w':snake[0][1]--;break; case 's':snake[0][1]++;break; case 'a':snake[0][0]--;break; case 'd':snake[0][0]++;break; case '1':boundary() ;break; case '2':end();break; default: break; } gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]); color(14); printf("*\n"); Sleep(abs(200-0.5*score));//使随着分数的增长蛇的移动速度越来越快 if(snake[0][0]==food[0]&&snake[0][1]==food[1])//吃掉食物后蛇分数加1,蛇长加1 { score++;//分数增加 S=score; node++;//节数增加 snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*node); snake[node-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2); food[0]=rand()%N+1;//产生随机数且要在围墙内部

} food[1]=rand()%N+1; gotoxy(food[0],food[1]); color(12); printf("*\n"); gotoxy(N+12,3); color(14); printf("%d\n",score);//输出得分

后失败

} if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N+1||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N+1)//撞到围墙{ } gotoxy(N/2,N/2); color(30); printf("GAME OVER!!!\n"); for(i=0;i<node;i++) free(snake[i]); Sleep(INFINITE); exit(0);

//从蛇的第四节开始判断是否撞到自己,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来

for (i=3; i<node; i++)

{

for(j=0;j<node;j++)

{

if (snake[i][0]==snake[j][0] && snake[i][1]==snake[j][1])

{

gotoxy(N/2,N/2); color(30); printf("GAME OVER!!!\n"); for(i=0;i<node;i++)

}

}

}

}

void end()//结束函数

{

system("cls");

system("cls");

printf("EXIT!!!\n");

}

void grade()//成绩记录函数

{

system("cls");

int i=0;

char s;

free(snake[i]); Sleep(INFINITE); exit(0);;

if( (fp=fopen("f:\\贪吃蛇\\贪吃蛇.txt","ar") )==NULL)//打开文件 {

printf("\nCannot open file!\n");

exit(0);

}

if(i<S)i=S;

color(14);

fwrite(&i,sizeof(i),1,fp);

fclose(fp);

printf("最高的分为:%d\n\n",i);

printf("\t按1返回\n\n");

printf("\t按2退出\n\n");

s=getche();

switch(s)

{

case '1':boundary();break;

case '2': end();break;

}

}

void boundary()//开始界面

{

system("cls");

char s;

color(14);

printf("\t\t欢迎来玩!!\n\n"); printf("\t\t1:开始\n\n"); printf("\t\t2:查看成绩\n\n"); printf("\t\t3:退出\n\n");

printf("\t\t请选择:");

s=getche();

switch(s)

{

case '1': play();break;

case '2': grade();break;

case '3': end();break;

}

}

int main()

{

boundary();

getchar();

return 0;

}

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