游戏制作人计划笔试题
“游戏制作人计划”笔试题
试题回答日期:20xx年 10 月 10 日
应聘者姓名:
答题总时间:
感谢您前应聘免费培训成为手机游戏制作人的机会,为了更加有效的测试前来应聘人员的技术水平是否符合用人标准,请先完成以下的12道客观题及9道主观试题,总时间请控制在在2小时内。谢谢您的合作!
一、客观题,请选择一个最适合你的答案:
1、对于某些在中国取得巨大成功的网络游戏,你怎么看?
A.因为有些网络游戏都是优秀的游戏,所以才能在中国获得巨大的成功;
B.即使这些网络游戏不是优秀的游戏,但它们的运营公司是好公司,所以它们成功;
C.因为这些游戏都是适合中国的网络游戏,所以它们取得了成功;
D.这些游戏的成功,是多方面原因造成的,不能归结于任何一个方面。
答案:D;
在国内成功的网络游戏具有以下特点:
更好的游戏机制,而不是内容!更好的游戏玩家的交互性,而不是可玩性!
2、在英语和日语方面,你认为你掌握的如何?
A.不好,基本不知道
B.还行,能够顺利的进行英文和日文游戏
C.不错,能够翻译一些不难的英语和日语文章
D.精通,可以说已经听说读写无误
答案:C
C选项、但是只是英文。
3、在工作过程中,一次小讨论会上,你的提议很正确,却没有被通过,而一个你认为很荒谬的提议被主管采纳,那么,在这种情况下,你会:
A.放弃努力,接受那个你认为很荒谬的提议
B.试图说服主管接受你的提议,但如果主管还是反对,放弃说服
C.继续努力,力图说服主管接受你的提议
D.冒着被开除的危险,也要主管接受你的建议,因为那个被通过的提议是错误的
答案:C
如果我是对的,那么我应该进行说服。如果我不能够说服,说明我是错的;或者考虑重新审视下我的主管。
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游戏制作人计划笔试题
4、对于策划工作内容,你的理解是什么?
A.策划工作是天天玩游戏,找灵感,灵感来了,赶紧记下来。
B.策划工作是类似电影剧本制作者的工作,需要很好的文笔。
C.策划工作是配合程序、美术的,一种合作性质的工作。
D.策划工作是一个辛苦的制作工作,非常枯燥无味。
答案:C
如果连自己都不知道自己在做的是个什么东西,我觉得应该选D。
5、对于策划人员要学习一定的程序、美术方面的知识,你如何看待?
A.应该的,策划按道理应该精通程序、美术方面的知识。
B.看情况,看游戏,一切根据实际需要。
C.策划只需要了解一些程序、美术方面的知识就可以了,不需要深入研究。
D.策划不需要了解程序、美术的知识,策划人员,应该在提高自身策划能力方面多多 努力。
答案:C
越多越好,掌握基础,最好做到能跟程序美工沟通他的工作,而最重要的是倾听。
6、你是否很喜欢学习知识?
A.喜欢,而且很用功,学习成绩很不错;
B.很多学科不喜欢,也学不好,但如果喜欢,能够钻研得很深;
C.只学习需要的知识,并愿意钻研,其他的,有空再说吧;
D.不是很喜欢学习;
答案:C
7、你是否有很多亲密的朋友?
A.有,太多了,跟我关系都不错;
B.有些关系不错的朋友;
C.鲁迅先生说过,人生得一知己足矣,我有几个特别铁的朋友;
D.我平常不怎么和人交流,朋友也很少,好朋友更别说了;
答案:B
8、你选择游戏策划的目的是什么?
A.这只是一份工作而已,我是参加工作,正好这份工作我更感兴趣一些;
B.我喜欢做游戏,希望能够做出自己心中的游戏,给大家带来欢乐;
C.游戏策划这份职业很具有挑战性,我喜欢接受挑战;
D.我找不到其他工作了,只好来做游戏策划;
答案:C
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游戏制作人计划笔试题
9、你喜欢创新么?
A.当然喜欢,看到某些自己感兴趣的东西,就希望它能更好一点;
B.对创新不太感兴趣,但也不排斥;
C.看情况,需要创新,我会去考虑,但没有要求创新的地方,我也不会做;
D.不喜欢创新,喜欢按部就班;
答案:A
10、对于游戏设计的创意问题,你如何看待?
A.没有创意,就没有游戏;
B.创意不错,但不要花太多的精力在这个方面;
C.我不喜欢创意,我希望能够成为一个制作策划;
D.创意需要,但创意在游戏设计中占的比重很小;
答案:A and D
11、对于某些学科,比如数学、经济学、概率论这一类的学科,你认为自己掌握得如何?
A.没有怎么认真学,但相信只要努力,一定能够学好;
B.学的不错,考试都很好,成绩优秀;
C.学的马马虎虎,考试不能说很好,喜欢用这些知识分析生活中的问题;
D.对这些知识不是很感兴趣,比起这些理科知识,我比较喜欢文科知识;
答案:C
这几个学科对游戏设计都很有价值,目前米有时间学习。
12、如果只能选其一,你希望自己将来是怎样的?
A.自己开公司,拉投资,自己做自己的游戏;
B.成为一个高级策划员工,在任何一个游戏项目中都是核心人物;
C.成为一个高级主管,能够领导游戏项目的前进;
D.不管怎么样都好,只要能享受游戏策划工作的乐趣就好;
答案:B
我希望能成为创意设计师
二、主观题,请尽量简明扼要,准确的说明自己的观点和论据。
1, 你所接触的游戏平台各有哪些,在这些平台上各有哪些你认为经典的游戏。为什么? 答:PC很多,不一一列举;以魔兽争霸3为例子,单位属性的元素化工作做的很好;数值平衡的方法很值得学习,例如功防关系表,便于为魔兽单位建立几种基本的单位数学模型,便于平衡。
2, 游戏策划对你来说意味着什么?游戏策划在整个制作团队中有什么作用?
答:以创意点为奇点扩展成游戏,生活方式,工作,个人爱好;游戏的整体构架以及后期合成,配合&分配工作给程序美工。另外手机游戏策划对我意味着:需要成为一个全能手,这 - 3 -
游戏制作人计划笔试题
很有意思。
3, 游戏策划和玩家有什么区别?
答:1、游戏策划首先必须是一个玩家。2、玩家研究策划设定的规则,以期更好的游戏;策划研究游戏的规则,学习别人的设计方法。
4, 你最喜欢的一款游戏是什么?请写出喜欢它的原因。
答:魔力宝贝,目前为止,最好的自由市场经济系统。
5, 什么时游戏的可玩性?在你设计的游戏中如何去体现游戏的可玩性,请举例说明。 答:
互动性的游戏可玩性意味着一系列有趣的选择,玩家在游戏的进程中;根据当前环境的不确定性作出选择。
下面列出一个游戏可玩性不断加深的例子:
(1)例如在一款周围都是僵尸的激烈的生存类游戏中,你没有任何武器,只能利用你可怜的双腿跑来跑去,躲避僵尸的追逐,在操作上使用↑↓←→四个按钮;那么基础的游戏可玩性就是根据僵尸的移动,选择当前是向哪个方向移动?以及下一步是向哪个方向移动?
(2)如果想进一步加深游戏可玩性,可以改变僵尸的攻击方式、移动速度等等;在这种情况下,玩家就需要深一步的考虑,下一个方向所面对的僵尸是不是移动速度太快,走这个方向是不是看起来能生存,实际上必死无疑?
(3)如果想再进一步加深游戏可玩性,可以考虑给玩家角色装配上手枪;在这种情况下,玩家除了考虑要向哪个方向移动,还需要考虑向哪个方向设计。
在游戏设计上还可以考虑,修改不同关卡的MONSTER特性 以及 AI 来提升游戏可玩性。
6, 请回答什么是游戏中的关卡设计?用一款你最熟悉的游戏来描述其中的关卡设计,
以及为什么该游戏的设计者会这么设计。
答:关卡设计是直接构架游戏世界的过程,关卡设计中所有填充的内容,都是直接与玩家发生互动的对象。PS2游戏“王国之心”其中有一个小游戏是与NPC赛跑,看谁先到达目标;其中应用了一些关卡设计技巧,例如:风险&回报技巧,风险&回报,使得玩家在关卡中面临选择。在该游戏的关卡中存在着两条赛跑的路线;其中一条较近,但是存在一些陷阱,玩家需要在适当的地方选择跳跃或躲闪,才能通过,否则将浪费一定的时间,并离开该路线,进入另一条路线;另外一条路线平坦,没有陷阱,但是更远。当NPC的行动AI设计的足够好时,玩家就面临选择了(出现游戏可玩性)(AI指NPC在路上的停留时间长短)。
7, 什么是游戏中的AI?请举例说明游戏中AI的表现形式。在你设计的游戏中将如何
去实现?
答:所有不由玩家操纵的对象的行为被称为AI。游戏的AI较人工智能简单很多,多采用固定的形式。AI的表现形式,简单的有FINITE STATE MACHINE实现,循环性的行为,一直到有条件输入中断行为;例如超级玛丽中来回移动蘑菇被玛丽兄弟踩中后死亡;RULE-BASED SYSTEM,条件触发既执行动作,例如CS中的NPC按照玩家的输入做出反应,特点是并发的,几种动作可以同时发生;比如移动中开火。更复杂的游戏人工智能有Thief中的AI Sensory System、Black&White 中的BDI 模型。
根据实际要表现出来的怪物效果选择人工智能行为。怪物AI始终要求配合游戏可玩性以及 - 4 -
游戏制作人计划笔试题
游戏难度。
8, 你想在手机上制作什么样的游戏?要注意哪些方面的问题?
答:更多依靠规则产生可玩性的游戏,而不是更多依靠关卡。同时希望创造更多EMERGENT GAMEPLAY。需要注意的事项……我想应该是手机的输入设备问题,手机的输入方式对于某些类型的游戏并不便于玩家的操作,一个可用性不好的游戏,就算再好玩,也没有人喜欢。
9, 游戏策划应该具有那些方面的能力?你在这些方面的能力如何?
答:游戏设计理论、程序&美工的相关知识、学习联想的能力、倾听能力、应用性的知识 游戏设计理论是第一位的,包含了很多前人总结的经验;能帮助游戏设计师少走很多弯路,学会他们的思维方式;不断提升中。
学习能力、倾听能力,属于游戏设计的工具性技能,帮助游戏设计师正确的处理制作过程中出现的问题。
其余知识属于应用型,需要在实际过程中不断学习,比如要制作武侠游戏,就要狂K武侠文化一样。
10, 简评一部你最欣赏的电影或者动漫作品,能不能分析一下该片导演或者作者的风
格。
答:生化危机,大量的情感加深技巧以及悬念技巧;火影忍者,文化共鸣,在动漫中反复利用故事的方式展现兄弟情谊;激情文化共鸣。另外就是丰富的想象力以及一个合理的世界构架。
PS:SORRY,这么完才答复这份策划考题;一直以为QQ油箱会自己弹出的,没想到现在不会再弹出了;另,我对你们的手机游戏制作人计划很有兴趣;希望可以取得进一步的联系,或者网络or电话面试。
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江西应用科技学院20##—20##学年第一学期期末考试
会展策划 A卷
会展策划与管理 专业
(教材名称:《会展策划与实务》,镇剑虹主编,上海交通大学出版社)
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。
1、参加会议的人通常被统称为 【 】
A.参加者 B.注册者 C.与会者 D.代表
2、组织内部成员之间以及不同组织之间最常用的沟通方式是 【 】
A.会议 B.展览会 C.特殊活动 D.博览会
3、下列说法不正确的是 【 】
A.按照会议性质不同,可以分为正式会议和非正式会议
B.按照会议规模不同,可以分为大型会议、中型会议与小型会议
C.按照与会者来自国内还是国外,可以分为国内会议和国际会议
D.按照会议举办主体不同,可以分为国内会议和国际会议
4、节事活动的主要特点不包括 【 】
A.文化性 B.时尚型 C.地域性 D.多样性
5、被誉为“行业发展风向标”的是 【 】
A.旅游业 B.展览业 C.物流业 D. 房地产业
6、会展的主角是 【 】
A.组展商 B.参展商 C.专业观众 D.销售人员
7、会展最大的功能是 【 】
A.促进交易 B.传播形象
C.建立与各方面的合作关系 D.宣传产品
8、有关展览会特征,以下说法不正确的是 【 】A.信息高度集中 B.交易选择空间小
C.涉足行业前沿 D.通过一定艺术
9、综合展览会又称 【 】
A.展会 B.特殊活动 C.博览会 D.广交会
10、决定会展项目能否成功的关键因素是 【 】
A.时代因素 B.产业因素 C.自身因素 D.市场因素
11、会展选择低能耗的产品,节约用水,减少会展中的废弃物,这体现了会展的哪个特征。
【 】
A、文化性 B、艺术性 C、绿色性 D、科技性
12、会展在某个城市的成功举办带动其他相关产业、部门变化的功能是 【 】
A.品牌推介功能 B.产业联动功能
C.信息传播功能 D.企业营销功能
13、对于会展项目所处的宏观环境的分析,首先应该考虑的是 【 】
A.经济环境因素 B.政治安全环境
C.政府和社会各界对会展的关注程度 D.社会文化环境
14、展台分为普通展台和 【 】
A.标准展台 B.普通展台 C.实物展台 D.特装展台
15、展览的出席者分为专业展出席者和 【 】A.贸易展出席者 B.专业展出席者 C.消费展出席者 D.综合展出席者
二、问答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)
1、企业策划有哪些类型?
2、会议的种类有哪些?
3、什么是头脑风暴法?头脑风暴法的原则有哪些?
4、阐述策划的内涵,并分析策划活动的特点。
5、什么是展览策划?展览策划涉及的内容有哪些?
三、综合运用题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)
1、中国义乌国际小商品博览会(简称“义博会”)是唯一经国务院批准的日用消费品类国际性展览会,是中国第三大出口商品展以及亚洲主要消费品展。义博会的主要内容由贸易展览、会议论坛和文化活动三大板块组成,坚持以客商为中心,突出经贸功能,注重展会实效。义博会会议论坛板块以“市场连通世界,创新引领未来”为主题,坚持政府推动与市场运作相结合,促进“会议经济“发展。做精做好每个专场会议,着力传播新知识、新观念。
(1)分析“义博会”品牌建设的主要方法有哪些?
(2)“义博会”可否复制?其他中西部城市能否模仿“义博会”的模式建设会展品牌?为什么?
2、阅读案例“云南火把节惨剧调查”,并回答问题。
云南元阳人无法接受这样的现实——古老的狂欢盛宴在瞬间怎么就演变为一场悲剧。7月30日,在他们一年一度的火把节之夜,厄运突然降临,一堵厚厚的砖墙在人为的压力下轰然倒塌,11个鲜活的生命惨死在他们一年中最快乐的一天。同时,灾难还造成17名群众重伤。
“精心安排”却为悲剧埋伏笔。7月30日,有史以来最隆重的火把节让整个元阳为之沸腾。当日清早,七里八巷的群众便朝元阳老县城汇集,只想一睹当夜火把节开幕晚会的精彩演出,因为,山鹰组合、网络歌手吕飞等演唱嘉宾将第一次走进这个古老闭塞的山城。
晚上7点,天色开始模糊,公安人员开始清理主会场内流动的人群。后面许多没票的群众,有的攀上了操场边的树枝,有的爬上了旁边的建筑物,更有许多人接连上了北面这堵不到两米高的操场围墙,因为在围墙的上面有一个水泥浇铸的两尺左右宽的平台,本是作为雨檐用,目的是保护学校内这堵围墙上的黑板报不被雨水冲洗。
围墙倒塌处的保安工作主要有6名外围组的干警负责,他们的任务就是四处察看有没有群众爬上围墙、树枝、附近建筑物等不安全的地方,一旦发现立即让他们下来。很多群众还是不顾一切地爬上许多禁止攀爬的地方,而且总是与外围组的警察捉迷藏,一旦你到其他地方巡查,他们就偷偷爬上去。 “这也是我们没能及时制止观众爬上围墙,并导致这次事故发生的主要原因。”曹绍亮告诉记者。(晨报特派记者杜琛云南元阳报道)
(1)你认为造成“欢乐之殇”惨剧的因素有哪些?对我们有何启示?
(2)假如你是火把节活动的承办者,当发现活动现场出现这样的事故时,你会采取哪些措施以使危机后果和影响降到最低?
(3)结合案例说明如何制定行之有效的会展危机管理计划,以预防类似事故发生。
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